Cerca de 3 meses atrás a equipe do Clash of Clans veio a público responder uma série de perguntas feitas pela comunidade, caso você não tenha visto essa primeira parte clique no link abaixo, você será redirecionado para o post que fiz aqui no site. Hoje teremos uma terceira parte desta série de Q&A (Questions & Answers / Perguntas e respostas).
Ok! Porém em seguida, no mês de outubro eles fizeram a segunda parte desta série de perguntas e respostas e acabou que eu não vi, então ontem eles divulgaram a terceira parte e acabou ficando acumulado duas sessões de perguntas e respostas. portanto neste post eu reunir tudo para vocês e traduzir!
Aqui funcionou da seguinte forma, o moderador LachNessMeownster selecionou as perguntas mais votadas pela comunidade para fazer aos desenvolvedores, então estas foram as escolhidas! Para conferir na integra é só clicar nos links no final deste post.
Quests diárias é um exemplo incrível das grandes sugestões e ideias que os jogadores sugerem no fórum! Mesmo que não estejamos planejando desenvolvedor um recurso exatamente como este, quests/eventos tem sido comentada em nossas conversas. Pode haver algumas novidades no futuro vindo, e por sinal gostaríamos de ouvir as suas ideias e sugestões.
Observação importante: Este tipo de “Quests Diárias” esta se referindo a um post que um membro fez no fórum um tempo atrás, explicando como poderia ser e etc, ficou extremamente detalhado, para conferir clique abaixo:
Sim. Este é um desafio contínuo, estamos empenhados em melhorar a qualidade do matchmaking também no futuro – para todos jogadores e todos os clãs. Enquanto a mais simples solução rápida seria forçar os jogadores a atacarem muito menos ou defender muito mais, preferimos buscar melhorias mais significativas de outras áreas.
Nós fazemos! 😄 Isto é relativamente novo e estamos buscando uma forma melhor de organizar, mas por exemplo, moderadores hoje em dia tem acesso a próxima atualização antes que ela seja lançada. Também convidamos jogadores veteranos para o escritórios para sessões de feedback, que tem sido extremamente valioso, especialmente quando trabalhamos com grandes recursos como Guerras de Clãs, Novas tropas, o novo sistema de treinamento e etc. Nós adoraríamos ouvir suas ideias sobre como poderíamos nos dedicar mais na comunidade de testes do Clash também!
Aqui vamos ver as perguntas que foram selecionadas para a terceira parte da série de perguntas mais recentes, onde a Community Manager Anoushka fez o post no fórum trazendo as respostas, confira a tradução.
Olá a todos,
Espero que estejam bem! Primeiro gostaria de pedir desculpas pelo atraso na entrega dessas respostas a todos, sei que estão pedindo por isso a bastante tempo. Entre a atualização de dezembro e outros projetos em andamento, ainda não tivemos tempo para compartilha-las com vocês. Por esta mesma razão, também vamos colocar o próximo em meados/final de janeiro, para que possamos nos concentrar nas próximas atualizações e esperamos por um ambiente mais agradável, em seguida para responder as suas perguntas em tempo hábil. Nossos agradecimentos ao moderador LachNessMeownster que organizou estas perguntas para postarmos as repostas a todos.
Então aqui vamos nós!
Além de novos níveis de atualização, planejamos trazer à vocês um novo conteúdo incrível em breve! Sem spoilers…
O Balanceamento é um esforço contínuo e esperamos trazer outra rodada de mudanças com a atualização de dezembro.
Nós não estamos considerando a ideia de trazer o Grande Guardião para o CV10. Como queremos manter a jogabilidade de CV10 distinta da jogabilidade do CV11, e trazer o Grande Guardião para o CV10 pode borrar essa linha de pensamento demais. Nossos esforços de balanceamento procuram enfrentar a questão de outras maneiras do que só através dos heróis. Se você se lembra do nosso post sobre “Valores de Desenvolvimento
Com cada atualização há a rodada convencional de balanceamento de matchmaking na Guerra, e que sempre vai mudar as coisas um pouco. AS novas tropas/defesas/níveis/estatísticas são incorporadas e os pesos são reequilibrados de acordo com a utilização e eficácia das tropas.
Na última atualização, implementamos alguns ajustes para que as vilas/clãs ‘desiguais’ não tenham tanta vantagem como antes e os casos mais extremos de clãs desequilibrados tivessem mais dificuldade em encontrar uma partida e serem combinados. Com adversário mais resistentes. Acreditamos firmemente em um bom equilíbrio e continuaremos a monitorar as coisas e implementar pequenas (ou maiores) adaptações ao matchmaking de Guerras com cada atualização.
Imagem – Our story × Supercell |
Mas então galera, como vocês podem ver, é certeza que teremos novos níveis (tropas e/ou defesas) na próxima atualização, melhorias para tentar manter o equilíbrio na Guerra e reduzir o tempo de espera nas nuvens.
Um outro ponto bem peculiar que notei, foi nesta terceira parte da rodada de perguntas e respostas, onde a Community Manager Anoushka contornou a resposta sobre um novo modo de jogo e não confirmou nem desmentiu, dizendo que teremos um conteúdo incrível em breve, provavelmente nesta próxima atualização de natal… será isto mesmo? Lembrando que recentemente vazou alguns arquivos de dentro do jogo, revelando um barco, isto teria relação? O que vocês acharam?
Comentem neste post e através de uma discussão que vou abrir lá na página, vamos falar sobre a próxima atualização e esta sessão de comentários da Supercell sobre o balanceamento do jogo.
Se você quiser conferir o conteúdo na integra, em inglês, clique nos links abaixo:
Developer Q&A Round II (fórum Supercell)
Developer Q&A Round III (fórum Supercell)
Este post foi modificado em 20 de fevereiro de 2019 15:45
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