Depois de um fim de semana épico recheado de Sneak Peeks que mantiveram a comunidade na expectativa, a atualização de novembro finalmente chegou ao Clash of Clans trazendo o tão aguardado Centro de Vila 18! Esta é oficialmente a maior atualização de 2025, introduzindo mecânicas revolucionárias que vão transformar completamente o meta do jogo: desde os Guardiões defensivos que substituem a arma do CV, passando pelo Golem Meteoro permanente, até a nova Boutique de cosméticos com sistema de Pedras Faiscantes.
Prepare-se para mergulhar nas notas de atualização completas com todos os detalhes que você precisa saber para dominar o novo nível máximo do Clash!
🎬 O Clashteróide Chegou! Devs detalham Atualização em Vídeo
A Supercell criou um vídeo cinematográfico épico mostrando os desenvolvedores tentando desesperadamente salvar o Clash of Clans do meteorito apocalíptico. O vídeo combina humor, ação e revelações sobre todas as novidades do CV18!
🏰 Centro de Vila 18 Chega com Tudo!
- Custo: 25 milhões de Ouro
- Tempo: 14 dias de construção
- Visual: Design meteórico majestoso com fissuras azuis brilhantes e detalhes dourados
O CV18 marca uma transformação fundamental na mecânica defensiva do Clash of Clans, sendo o primeiro Centro de Vila sem arma própria. Esta mudança altera completamente o alvo de tropas e estratégias de ataque consolidadas.
Impacto no Meta: Mudança no Foco de alvos
CRÍTICO: Como o CV18 não possui arma própria, as tropas não consideram mais o Centro de Vila como uma Defesa para fins de alvo. Isso significa:
- Campeã Real não prioriza mais o CV como alvo preferencial
- Estratégias de invisibilidade para pegar CV direto não funcionam mais
- Caminhos de tropas serão significativamente alterados
- Novo meta de ataque se formará baseado nesta mudança fundamental
Guardiões: A Revolução Defensiva
Do meteorito caído, surgiram Guardiões!
- Não participam de ataques: Focados puramente em defender sua base
isteriosos para proteger sua vila! É como se uma arma do centro da vila ganhasse pernas… e mãos… e olhos… e personalidade própria!
Características Fundamentais dos Guardiões
- Defesa exclusiva: Os Guardiões são a única defesa do Centro de Vila 18
- Não participam de ataques: Focados puramente em defender sua base
- Escolha tática: Apenas um Guardião pode defender por vez – escolha estrategicamente
- Requer Construtor: Melhorias precisam de um Construtor livre
- Indisponíveis durante melhoria: Não podem defender enquanto sendo melhorados na Vila Principal
- Versão anterior em guerras: Durante melhorias, a versão anterior aparece em Ranqueadas, Guerras e LGC
- Visualização de patrulha: Toque no Guardião para ver sua rota de patrulha completa
- Menu dedicado: Novo botão ao selecionar o CV para gerenciar Guardiões
Esmagador: Especialista em Esmagamento!
O primeiro Guardião é um guerreiro brutal especializado em combate corpo a corpo devastador.
- Luta corpo a corpo: Alcance curto mas dano massivo
- Ataca inimigos terrestres e aéreos: Versatilidade total de foco de alvo
- Dano em área: Atinge múltiplas tropas simultaneamente
- Habilidade “Mau Perdedor”: Fica enfurecido quando o Centro de Vila é destruído e Deixa rastro de Fúria quando é derrotado.
- 5 níveis de melhoria: Cada um aumentando significativamente poder
Atiradora: Dano em Área à Longa Distância
A segunda opção oferece estilo de defesa completamente diferente focado em controle e alcance.
- Longo alcance: Pode atingir alvos muito distantes
- Ataca inimigos terrestres e aéreos: Flexibilidade tática completa
- Dano em área: Afeta grupos concentrados de tropas
- Habilidade “Golpe Final”: Explode quando derrotada, causando dano significativo a inimigos próximos
- 5 níveis de melhoria: Progressão poderosa até maximização
Nova Tropa Permanente: Golem Meteoro
O Golem Meteoro estreou como tropa temporária durante o evento de medalhas Rock Cósmico, e agora voltou para ficar permanentemente no arsenal do Clash!
- Arremessa meteoritos sobre muros: Causa dano em curto alcance ignorando muros
- Meteoritos se unem novamente: Formam novo Golem Meteoro após separação
- Desbloqueio: Centro de Vila 17 (novo nível de Quartel)
- 3 níveis de upgrade: 2 no CV17, 1 exclusivo do CV18
- Muito mais forte: Versão permanente significativamente buffada comparada à temporária
Novo Feitiço: Feitiço de Totem
Use o Feitiço de Totem para distrair defesas inimigas com uma grande rocha cósmica resistente que absorve dano permitindo que tropas avancem desimpedidas!
- Atordoa e causa dano: Construções próximas dentro do raio de aterrissagem são afetadas
- Alvejado por unidades aéreas e terrestres: Funciona como tanque universal temporário
- Vida massiva: Aproximadamente 10.000 de vida de durabilidade
- Desbloqueio: Centro de Vila 16 (novo nível de Fábrica de Feitiços)
- 4 níveis totais: 2 no CV16, 1 no CV17, 1 no CV18
Nova Defesa: Torre Vingativa
Conforme outras construções são destruídas, a Torre Vingativa fica progressivamente mais forte… e mais furiosa!
- 0 construções destruídas: Torre permanece completamente desativada
- 5 construções destruídas: Ativa com ataque lento de alto dano em alvo único
- 20 construções destruídas: Velocidade aumenta e ataques ricocheteiam em 2 alvos
- 40 construções destruídas: Modo berserk com velocidade elevadíssima e ricochetes em 3 alvos
- Ganha vida: Além de poder ofensivo, pontos de vida também aumentam em cada marco
- Desbloqueio: Centro de Vila 18 exclusivamente
A Torre Vingativa pune brutalmente ataques lentos e sistemáticos, favorecendo estratégias de destruição rápida e massiva que conseguem três estrelas antes de 40 construções destruídas.
Nova Defesa Diferenciada: Torre do SuperMago
Combine duas Torres do Mago no CV18 para criar uma Torre do SuperMago! O Mago no topo é promovido a SuperMago, e seu primeiro golpe pode atingir até 15 inimigos próximos em cadeia devastadora!
- Atinge até 15 inimigos: Ataque em cadeia extremamente poderoso
- Alcance de 8 quadrados: 1 quadrado a mais que Torre do Mago normal
- 2 níveis de upgrade: Exclusivos do CV18
- Desbloqueio: Centro de Vila 18 via fusão de 2 Torres do Mago
- Torre do Mago normal: Também recebe novo nível 17 no CV18
Novos Níveis Massivos
A atualização traz quantidade massiva de novos níveis distribuídos por todo o jogo:
- Heróis (5 Níveis Novos Cada)
- Rei Bárbaro: Níveis 101-105
- Rainha Arqueira: Níveis 101-105
- Príncipe Servo: Níveis 91-95 (ajustado – ver balanceamento)
- Grande Guardião: Níveis 76-80
- Campeã Real: Níveis 51-55
- Construções Principais
- Quartéis: Nível 19 (desbloqueia Golem Meteoro)
- Fábrica de Feitiços: Nível 9 (desbloqueia Feitiço de Totem)
- Salão dos Heróis: Nível 12
- Laboratório: Nível 16
- Castelo do Clã: Nível 14 (+1 feitiço para Clãs nível 7+)
- Defesas, Tropas, Feitiços, Máquinas e Pets
- Múltiplas tropas, feitiços, máquinas de cerco e animais de estimação receberam novos níveis. Confira nosso post dedicado para a lista completa detalhada!
Defesas Diferenciadas: Ciclo de Produção 2
IMPORTANTE: As melhorias em andamento das Defesas Diferenciadas do ciclo anterior serão reembolsadas automaticamente quando a atualização chegar.
Transição Entre Ciclos
- Redefinição: Ao fim do ciclo, todas Defesas Diferenciadas voltam para Estação de Produção
- Cópias de base: Bases de Guerra/Ranqueadas feitas antes do fim incluirão defesas antigas; feitas depois mostrarão apenas Estação
- Remoção CV17: Assim que novas Defesas Diferenciadas chegarem, CV17 perde acesso e Estação é removida
- Duração estendida: Ciclo de Produção 2 durará 4 meses (antes eram 3)
- Lançamento: Poucos dias após a atualização (não no dia do lançamento)
🔔 Sino de Herói
Enquanto estiver de pé, melhora vida e dano dos heróis defensores significativamente.
- Não ataca: Construção puramente de suporte
- Módulos de melhoria: Vida da construção, Vida dos heróis, DPS dos heróis
⚡ Feixe de Luz
Defesa de longo alcance com projétil que perde força a longa distância – causa mais dano em alvos próximos.
- Alvos terrestres e aéreos: Versatilidade total
- Dano em alvo único: Foco devastador
- Módulos de melhoria: Vida da construção, Dano por disparo, Velocidade de recarga
💣 Ninho de Bombas
Arremessa bombas em linhas retas que explodem ao atingir alvos terrestres ou aéreos.
- Dano em área: Cada explosão causa splash damage
- Direções pré-definidas: Jogador define rotas das bombas
- Módulos de melhoria: Vida da construção, Dano por explosão, Alcance máximo
Apresentando a Boutique de Cosméticos!
Uma nova aba de negócios abriu na loja: conheçam a Boutique! Chefes de Centros da Vila mais avançados podem comprar recompensas exclusivas usando Pedras Faiscantes!
O que são pedras faiscantes? Como consegui-las?
Essa é uma nova Moeda cosmética, um recurso especial para compras exclusivas.
É possível adquirir 10 Pedras Faiscantes por cada Supercarga concluída e 8 Pedras Faiscantes por cada melhoria de Defesa Diferenciada
- Retroatividade: Todas Supercargas e Defesas Diferenciadas anteriores removidas serão convertidas em Pedras Faiscantes quando atualização lançar
- Objetivo: “Recompensas permanentes pelo conteúdo temporário”
- Visual Construtor Meteórico: Compra única – aplica-se a todos os Construtores (no futuro, individual)
- Decoração exclusiva: Item decorativo temático da Vila Principal (compra única)
- Efeito de carga para decorações: Pode ser comprado múltiplas vezes e aplicado a qualquer decoração – brilho de Supercarga só para decorações!
Construtores Agora em 3D!
Para suportar o novo visual, todos os Construtores agora são renderizados em 3D, assim como Guardiões e Heróis – uma evolução visual massiva!
Ajustes de Balanceamento Estratégico
- A vida do Príncipe Servo foi reduzida em 1.000 e todo o seu equipamento recebeu +500 de vida adicional. Esta alteração foi feita para equilibrar a defesa do Príncipe Servo.
- Aumentámos em 1 o número permitido de feitiços doados aos Clãs de nível 7, permitindo que os Clãs com todas as vantagens doem até 4 feitiços.
- O dano da Flecha Gigante de nível 18 foi aumentado de 1950 para 2000 (portanto, ainda pode destruir Defesas Aéreas Supercarregadas de CV18)
- Feitiço de cura melhorado, dura mais 300 ms do que antes. A cura por segundo do feitiço de cura em CV17 aumentou em 2.
- CV17 Gigante +100 de Vida, +2 DPS
- CV17 Servo +4 de Vida, +2 DPS
- CV17 Lançador +50 de Vida, +4 DPS
- CV17 Super Gigante +100 de Vida, +5 DPS
- CV17 Dragão Elétrico +200 de Vida
- CV17 Cavaleiro Dragão +10 DPS
- CV17 Super-Lançador +100 de Vida, +10 DPS
- CV17 Super Servo +100 de Vida, +5 DPS
- CV17 Ciclope +100 de Vida, +10 DPS
- O Golem de Meteorito é muito mais forte do que a versão temporária de Clashoween.
Melhorias na Experiência de Jogo
- Tela de informações para Esqueletos: Agora é exibida para Esqueletos gerados pela Armadilha
- Plano de fundo da Base do Construtor: Exibido na tela de seleção de visuais de heróis
- Tela dedicada de Vingança: Batalhas de Vingança têm interface final exclusiva
- Organização do registro: Unidades organizadas logicamente (Tropas → Máquinas → Heróis → Feitiços → Castelo completo)
Correções de Bugs Importantes
- Golem Meteoro não trava mais: Corrigido problema ao atacar Esqueletos
- Pop-up de detalhes: Agora permanece aberto corretamente
- Grande Guardião suavizado: Segue Golems Meteoro com movimento mais fluido
- Botão da Capital: Não fica mais cinza quando exército está cheio
- Base do Construtor: Mago Piroelétrico e Carrinho de Canhão podem ser ativados instantaneamente
- Alcance do Carrinho: Agora mostra alcance quando mobilizado
Mudanças na Loja da Liga de Guerras
- Poção de Recursos mais cara: Custo aumenta de 5 para 10 Medalhas LGC
A Supercell quer que a loja da LGC seja mais recompensadora ao longo do tempo, encorajando uso regular das medalhas para aumentar a vila ao invés de deixá-las acumulando indefinidamente sem propósito.
Melhorias no Modo Ranqueado
Banimento de Tropas Temporárias! Não é mais possível usar tropas e feitiços temporários em:
- Batalhas Ranqueadas
- Guerras de Clãs
- Liga de Guerras de Clãs
Esta mudança garante consistência competitiva permanente.
Sistema de Inatividade Reformulado
- Antes da atualização: Rebaixamento ocorria se não inscrito até fim do torneio atual (segunda 5h UTC)
- Após a atualização: Rebaixamento ocorre se não inscrito até início do próximo torneio (terça 5h UTC)
- Aviso visual: Se não inscrito até sexta 5h UTC, interface mostra alerta de risco de rebaixamento
Pareamento Menos Previsível
O pareamento dentro de grupos semanais será menos previsível, dificultando manipulação e criando experiências mais variadas.
Mudanças em Promoção/Rebaixamento! Múltiplas ligas receberam ajustes percentuais:
| % de Mudança na Promoção | % de Mudança no Rebaixamento | Mudança nas Batalhas Máx./Semana | |
| Liga 7 | +5% | ||
| Liga 16 | +5% | ||
| Liga 17 | +5% | ||
| Liga 18 | +5% | ||
| Liga 19 | +5% | ||
| Liga 20 | +5% | ||
| Liga 21 | +5% | ||
| Liga 22 | +5% | -2 | |
| Liga 23 | +5% | -2 | |
| Liga 24 | +5% | ||
| Liga 25 | +5% | -4 | |
| Liga 26 | +5% | ||
| Liga 27 | +5% | ||
| Liga 28 | +10% | +5% | |
| Liga 29 | +5% | +5% | |
| Liga 30 | +5% | +5% | |
| Liga 31 | +5% | +5% |
Objetivo: Facilitar progressão intermediária mantendo competitividade no topo.
O Centro de Vila 18 finalmente chegou e trouxe a revolução definitiva ao Clash of Clans! Os Guardiões mudam completamente o meta defensivo, o Golem Meteoro permanente adiciona nova dimensão aos ataques, e o sistema de Pedras Faiscantes recompensa finalmente dedicação ao end-game!
Qual Guardião você vai escolher primeiro? E o que achou da Torre Vingativa e do Feitiço de Totem? Compartilhe suas estratégias e venha participar da comunidade:
Comentários via Facebook









