A equipe do Clash of Clans publicou um novo comunicado (link na integra aqui) confirmando que está ouvindo o feedback da comunidade após a chegada do Modo Ranqueado e do Centro da Vila 18 (CV18) — duas das maiores mudanças do jogo nos últimos anos.
Apesar de muitos jogadores estarem curtindo a flexibilidade e o lado competitivo do novo sistema, a Supercell reconheceu que, principalmente nas ligas mais altas, a experiência tem ficado mais “puxada” do que divertida. Por isso, já vem aí um pacote de ajustes para melhorar o ritmo e reduzir frustrações.
“Nós estamos ouvindo, Chefe”
No texto divulgado pela Supercell nessa segunda-feira (26), a Supercell afirma que o Ranqueado foi criado para dar mais liberdade sobre quando e quanto você quer jogar. Porém, segundo a equipe, ainda não encontrou o “ponto ideal” para todo mundo — especialmente no topo do competitivo, onde a progressão e a dificuldade podem parecer desgastantes.
Mudanças confirmadas no Modo Ranqueado (próxima atualização)
Segundo a Supercell, estas serão as primeiras mudanças que chegam na próxima atualização:
- Correção de bug que faz alguns jogadores verem avisos de rebaixamento de forma incorreta
- Aumento das porcentagens de promoção/rebaixamento em ligas específicas, para o rank “andar” melhor
- Redução do número de batalhas exigidas nas ligas mais altas, para ajudar a evitar burnout (cansaço/exaustão)
- Ajustes nos modificadores de dificuldade, com base no feedback da comunidade
A equipe também reforçou que vai continuar refinando o modo com base nas sugestões dos jogadores.
CV18 e o “meta”: Supercell reconhece transição brusca
Outro ponto citado foi a mudança repentina no meta do jogo na chegada da CV18. A Supercell afirmou que:
- Algumas estratégias populares da CV17 não estão mais funcionando do mesmo jeito no CV18
- Isso acontece por mudanças mecânicas importantes (como o Centro da Vila deixar de ser uma defesa)
- E também porque ainda faltam novos níveis de tropas para essa faixa de Centro de Vila, o que reduz opções por enquanto
A equipe deixou claro que não quer que “toda estratégia funcione para sempre”, pois o objetivo é que novas atualizações tragam novidades fortes e empolgantes — citando exemplos como o Golem Meteoro e o Feitiço de Totem. Mesmo assim, eles admitem que a transição precisa ser mais suave e recompensadora.
O que esperar daqui pra frente
A Supercell finaliza dizendo que essas mudanças fazem parte de um esforço contínuo para manter o Clash divertido e recompensador, seja para quem está empurrando troféus no Ranqueado, testando exércitos novos ou focando em evoluir a vila no próprio ritmo.
E reforça: vão continuar aprendendo, ouvindo e ajustando.
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