Novo ciclo de Defesas Diferenciadas: Lança-bolos, Exterminadora de Heróis e Vela Incandescente

Veja como cada uma funciona e o que muda...

Novo ciclo de Defesas Diferenciadas chega ao Clash of Clans
Novas Defesas Diferenciadas no Clash vão chegar ao CV11

Um novo ciclo de Defesas Diferenciadas está chegando ao Clash of Clans, e desta vez a Supercell preparou três opções inéditas para o arsenal temporário da temporada: Lança-bolos, Exterminadora de Heróis e a Vela Incandescente. A novidade provavelmente vem para combinar com a temática de aniversário do Clash de Clans em agosto.

O novo conjunto entra com acesso liberado mais cedo, já a partir do CV 11, algo que amplia bastante o alcance dessa mecânica dentro do jogo.

O ciclo é temporário e traz defesas com funções bem diferentes entre si: uma de longo alcance com explosão em área, uma focada em caçar heróis e outra que começa forte, mas vai perdendo potência ao longo da batalha. A ideia é trazer variedade para o meta defensivo e abrir espaço para estratégias novas em vilas de níveis mais baixos e médios.

 

As novas Defesas Diferenciadas

As três defesas do novo ciclo têm estilos bem distintos, o que deve mudar bastante a forma como ataques são montados. Confira abaixo o que cada uma faz e por que elas chamam atenção desde já.

 

Lança-bolos

A Lança-bolos é a defesa de longo alcance do ciclo, funcionando como uma espécie de morteiro com toque especial, na temática de aniversário do Clash of Clans em agosto. Ela arremessa um projétil de bolo que explode ao atingir o alvo, causando dano em área e atingindo tropas terrestres e aéreas. Ao mesmo tempo, ela possui uma zona de exclusão logo ao seu redor, o que dificulta ataques muito próximos.

A sobremesa está servida!

Lance bolos deliciosamente destrutivos contra os inimigos para causar dano em área. Quando chegam ao solo, essas doçuras liberam uma surpresa explosiva que manda qualquer intrometido embora na mesma velocidade que chegou.

  • Alcance: 12 quadrados.
    • Alcance mínimo: 3 quadrados.
  • Velocidade de ataque: 3 segundos.
  • Função: dano em área com explosão após o impacto.
  • Pontos de vida: 1.600 a 5.800, conforme o nível.
  • DPS exibido: 65 a 125, conforme o nível.

 

Exterminadora de Heróis

A Exterminadora de Heróis é uma defesa de cards que parece feita sob medida para punir heróis. Ela atinge tropas terrestres e aéreas, mas seu comportamento muda quando o alvo é um herói, que passa a receber dano dobrado. Além disso, cada acerto aplica um efeito de veneno por alguns segundos, o que reforça ainda mais o papel dela como contra-ataque direto aos heróis inimigos.

A Caçadora de Heróis quer jogar mais uma partida!

Essa arremessadora de cartas voraz atinge as tropas, mas causa mais dano aos heróis. Os projéteis lançados reduzem a velocidade dos inimigos, podendo infligir cortes venenosos.

  • Alcance: 9,5 quadrados.
  • Velocidade de ataque: 0,6 segundo.
  • Função: defesa anti-herói com dano dobrado contra heróis.
  • Efeito adicional: aplica Veneno por 3 segundos a partir do nível 3.
  • Pontos de vida: 1.600 a 6.000, conforme o nível.
  • DPS: 145 a 385, conforme o nível.

 

Vela Incandescente

A Vela Incandescente é a defesa de rajada múltipla do ciclo. Ela começa a batalha muito forte, atingindo vários inimigos ao mesmo tempo, mas vai perdendo potência com o passar do tempo. Em outras palavras, quanto mais a luta demora, menor fica a quantidade de alvos que ela consegue atingir simultaneamente.

As chamas tremeluzentes lançadas por essa defesa atingem vários inimigos próximos. É melhor fazer o seu pedido depressa, pois, quanto mais a vela queima, menos eficaz ela se torna.

  • Alcance: 10,5 quadrados.
  • Velocidade de ataque: 0,5 segundo.
  • Função: defesa multialvo com redução gradual de potência.
  • Alvos simultâneos no início: até 6 inimigos.
  • Fase 2: ativa entre 60s e 78s, reduzindo para 4 alvos.
  • Fase 3: ativa entre 95s e 132s, reduzindo para 3 alvos.
  • Pontos de vida: 1.600 a 6.000, conforme o nível.

 

O que muda no ciclo

O principal destaque desta nova rodada é que as defesas saem da área exclusiva do topo do jogo e passam a ser liberadas mais cedo, já no CV11. Isso significa que mais jogadores vão poder experimentar a mecânica sem precisar estar no fim da progressão da vila.

Outro ponto importante é que o sistema continua baseado em módulos de aprimoramento, então cada defesa pode ser ajustada de formas diferentes ao longo do ciclo. A Supercell também reorganizou a curva de tempo de evolução, deixando os níveis iniciais mais rápidos e os finais mais longos, o que muda a forma de planejamento para quem quiser maximizar tudo.


Qual dessas novas Defesas Diferenciadas você acha que vai causar mais impacto no meta? Vai priorizar a Lança-bolos, a Exterminadora de Heróis ou a Vela Incandescente?

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Lucas Felix
Goiano criador da rede de sites ClashDicas, uma das maiores comunidades sobre os games da Supercell no mundo. Viciado em joguinhos e tecnologia!