Sneak Peek do CV18: 🏰⚡ Guardiões, Torre do SuperMago, Golem Meteoro e Muito Mais!

Sneak Peek detalha mecânica inédita de Guardiões defensivos, novos níveis para heróis, reduções de custos e tempo, além da Torre combinada devastadora

Sneak Peek CV18: Mecânica Inédita de Guardiões + Defesa Combinada Épica!
Primeira Prévia CV18

O Centro de Vila 18 finalmente está sendo revelado nesse primeiro dia épico de Sneak Peeks! A Supercell trouxe um arsenal completo de novidades que prometem revolucionar o Clash em alto nível: desde os Guardiões (nova mecânica defensiva que substitui a arma do CV), passando pelo Golem Meteoro permanente, até uma poderosa Torre do SuperMago resultante da fusão de duas Torres do Mago, Novos Níveis e mudanças significativas de balanceamento!

Esta é oficialmente a atualização mais aguardada de 2025, marcando a chegada de um CV temático meteórico repleto de inovações estratégicas que vão transformar completamente a forma como defendemos e atacamos no Clash of Clans.

 

Conheça o Centro de Vila 18

O Centro de Vila 18 apresenta um design majestoso, com tons cinza-prateados e detalhes em dourado, destacando-se principalmente por suas impressionantes fissuras azuis brilhantes que percorrem toda a estrutura. Essas rachaduras luminosas não são meramente decorativas – elas representam a energia cristalina do meteoro estelar que vem bombardeando as vilas durante a temporada atual, conectando-se diretamente à narrativa da atualização onde os jogadores precisaram “salvar” o Clash of Clans deste caos cósmico.

Agora é oficial, conheça o CV18:

 

Guardiões: A Nova Mecânica Revolucionária do CV18

A maior surpresa desta atualização é que o Centro de Vila 18 não terá arma própria. Em vez disso, a Supercell introduziu um sistema completamente novo: os Guardiões.

 

O Que São os Guardiões?

Os Guardiões são guerreiros misteriosos que chegaram com o meteorito e agora defendem sua vila como heróis especializados. Ao contrário de heróis tradicionais, os Guardiões são exclusivamente defensivos e não podem ser usados em ataques.

 

Características Fundamentais dos Guardiões

  • Escolha estratégica: Você pode alternar entre dois Guardiões diferentes (Atiradora e Esmagador) através de um botão ao selecionar o Centro de Vila
  • Melhorias Individuais: Melhorias são feitas em um menu especial localizado no próprio Centro de Vila e requerem um Construtor
  • Disponibilidade: Os Guardiões não podem defender durante melhorias em ataques normais. Mas eles estarão presentes em Guerras e Ranqueadas mesmo que estejam sendo melhorados.
  • Rotas de patrulha e acionamento: Tocar no Guardião ao visualizar seu CV mostra sua rota de patrulha completa, permitindo planejamento tático

Importante: Como o CV18 não possui arma própria, as tropas não consideram mais o Centro de Vila como uma Defesa, para seguir caminho como alvo, mudando fundamentalmente a dinâmica dos ataques.

 

⚔️ Esmagador: O Guardião Corpo a Corpo

O primeiro Guardião disponível é um guerreiro brutal especializado em confrontos diretos:

  • Ataque corpo a corpo com alcance curto mas devastador
  • Alvos terrestres e aéreos sem distinção de tipo
  • Dano em área que atinge múltiplas tropas simultaneamente
  • Libera Fúria no campo de batalha ao ser derrotado
  • Entra em fúria automaticamente se o Centro de Vila for destruído

O Esmagador possui 5 níveis de melhorias (1-5), cada um aumentando significativamente seus atributos e tornando-o uma ameaça cada vez maior para exércitos invasores. Ideal para bases que privilegiam defesa agressiva e punição de tropas terrestres.

 

🏹 Atiradora: O Guardião de Longo Alcance

A segunda opção oferece um estilo de defesa completamente diferente, focado em controle e dano sustentado:

  • Ataque à distância permitindo posicionamento estratégico
  • Alvos terrestres e aéreos com flexibilidade tática
  • Dano em área afetando grupos de tropas
  • Explosão ao ser derrotada causando dano final aos inimigos próximos

A Atiradora também possui 5 níveis de melhorias (1-5) e é ideal para bases que privilegiam controle de distância e dano consistente sobre brutalidade bruta. Perfeita para punir ataques aéreos massivos como Dragões ou Balões.

 

Golem Meteoro: De Temporário a Permanente

A tropa que estreou como conteúdo temporário no evento de Halloween agora se torna permanente no arsenal do Clash of Clans!

  • Desbloqueio: Novo nível do Quartel (nível 19) disponível no CV17
  • Níveis de melhoria: Total de 3 níveis, sendo 2 no CV17 e 1 exclusivo do CV18
  • Mecânica do Totem: Se o feitiço cair no meio de uma construção, o Totem surgirá ao lado dela
  • Buffs significativos: Esta versão permanente é muito mais forte que a versão temporária de Clashoween

 

Novos Níveis no CV18: Tabela Completa

A atualização traz uma quantidade massiva de novos níveis distribuídos por todo o jogo:

Nível
Esmagador 1-5
Atiradora 1-5
Torre do Supermago 1-2
Torre do Supermago 1-2
Torre do Mago 1-17
Golem Meteoro 1-3
Quarteis 19
Fábrica de Feitiços 9
Salão dos Heróis 12
Depósito de Elixir 19
Depósito de Ouro 19
Depósito de Elixir Negro 13
Laboratório 16
Castelo do Clã 14
Coletor de Elixir 17
Mina de Ouro 17
Broca de Elixir Negro 11
Torre Multifunção 3
Defesa Aérea 16
Torre Multiarqueira 4
Canhão Ricochete 4
Torre de Bombas 13
Muros 19
Bomba 14
Bomba área 13
Armadilha de Esqueleto 5
Armadilha de Mola 13
Coletor de Elixir 1-3
Mina de Ouro 1-3
Broca de Elixir Negro 1-3
Torre Multifunção 1-2
Defesa Aérea 1-2
Torre Multiarqueira 1-2
Canhão Ricochete 1-2
Torre de Bombas 1-2
Rei Bárbaro 101-105
Rainha Arqueira 101-105
Príncipe Servo 91-95
Grande Guardião 76-80
Campeã Real 51-55
Peçonha 11-15
Gigante 14
Destruidores de Muros 14
Mago 14
P.E.K.K.A 13
Servo 14
Mineiro 12
Lançador 10
Ciclope 4
Curadora 11
Dragão Elétrico 9
Dragão Dirigível 6
Quebra-Muros 6

 

Nova Defesa Combinada: Torre do SuperMago

A nova Defesa Combinada resulta da fusão de 2 Torres do Mago normais, criando uma defesa de dano em cadeia devastadora:

  • Ataque em cadeia: Atinge 1 tropa inicial e depois encadeia até 15 outras tropas sequencialmente
  • Alcance expandido: 8 quadrados de alcance, 1 quadrado a mais que a Torre do Mago normal
  • Níveis disponíveis: 2 níveis de upgrade (1-2) exclusivos do CV18

A Torre do Mago regular também recebe novo nível 17 no CV18, permitindo que torres não fundidas continuem relevantes.

 

Alterações de Balanceamento

  • A vida do Príncipe Servo foi reduzida em 1.000 e todo o seu equipamento recebeu +500 de vida adicional. Esta alteração foi feita para equilibrar a defesa do Príncipe Servo.
  • Aumentámos em 1 o número permitido de feitiços doados aos Clãs de nível 7, permitindo que os Clãs com todas as vantagens doem até 4 feitiços.
  • O dano da Flecha Gigante de nível 18 foi aumentado de 1950 para 2000 (portanto, ainda pode destruir Defesas Aéreas Supercarregadas de CV18)
  • Feitiço de cura melhorado, dura mais 300 ms do que antes. A cura por segundo do feitiço de cura em CV17 aumentou em 2.
  • CV17 Gigante +100 de Vida, +2 DPS
  • CV17 Servo +4 de Vida, +2 DPS
  • CV17 Lançador +50 de Vida, +4 DPS
  • CV17 Super Gigante +100 de Vida, +5 DPS
  • CV17 Dragão Elétrico +200 de Vida
  • CV17 Cavaleiro Dragão +10 DPS
  • CV17 Super-Lançador +100 de Vida, +10 DPS
  • CV17 Super Servo +100 de Vida, +5 DPS
  • CV17 Ciclope +100 de Vida, +10 DPS
  • O Golem de Meteorito é muito mais forte do que a versão temporária de Clashoween.

 

Alterações Econômicas

Como sempre, quando um novo nível de Centro de Vila chega, a Supercell implementa reduções massivas em tempo e custos de recursos para melhorias nos níveis anteriores (CV16 e CV17), facilitando significativamente a progressão e preparação dos jogadores para o novo nível máximo. Estas reduções afetam:

  • Novos Valores de Recompensa de Baús no CV18: Valores mínimo e máximo ajustados para Ouro, Elixir e Elixir Negro
  • Batalhas Ranqueadas: Novos valores de Saque, Liga e Bônus de Estrelas implementados no Centro de Vila 18.
  • Lista completa de alterações EM BREVE!

 

Mudanças na Loja da Liga de Guerras

Aumento no custo da Poção de Recursos: De 5 para 10 Medalhas da Liga de Guerras

A Supercell explica que esta alteração faz parte de uma abordagem de longo prazo para tornar a participação na CWL mais significativa. O objetivo é incentivar jogadores a usarem recompensas ao longo da jornada ao invés de acumulá-las indefinidamente, criando uma experiência mais equilibrada e gratificante.

Queremos que a participação na CWL seja mais significativa para os jogadores, mas, em última análise, acreditamos que é uma melhor experiência para o jogador utilizar as recompensas da loja da CWL ao longo da sua jornada, em vez de as acumular.

– Equipe do Clash

É isso! O Sneak Peek #1 confirmou que o CV18 será revolucionário em todos os aspectos. Os Guardiões representam uma mudança fundamental na mecânica defensiva, o Golem Meteoro adiciona nova dimensão estratégica aos ataques, e a Torre do SuperMago promete ser uma das defesas mais poderosas já introduzidas!

Qual Guardião você vai escolher primeiro: Esmagador ou Atiradora? E o que achou da fusão das Torres do Mago? Compartilhe suas estratégias nos comentários e venha participar da comunidade para falar com outros clashers:

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Lucas Felix
Goiano criador da rede de sites ClashDicas, uma das maiores comunidades sobre os games da Supercell no mundo. Viciado em joguinhos e tecnologia!