O Centro de Vila 18 finalmente está sendo revelado nesse primeiro dia épico de Sneak Peeks! A Supercell trouxe um arsenal completo de novidades que prometem revolucionar o Clash em alto nível: desde os Guardiões (nova mecânica defensiva que substitui a arma do CV), passando pelo Golem Meteoro permanente, até uma poderosa Torre do SuperMago resultante da fusão de duas Torres do Mago, Novos Níveis e mudanças significativas de balanceamento!
Esta é oficialmente a atualização mais aguardada de 2025, marcando a chegada de um CV temático meteórico repleto de inovações estratégicas que vão transformar completamente a forma como defendemos e atacamos no Clash of Clans.
Conheça o Centro de Vila 18
O Centro de Vila 18 apresenta um design majestoso, com tons cinza-prateados e detalhes em dourado, destacando-se principalmente por suas impressionantes fissuras azuis brilhantes que percorrem toda a estrutura. Essas rachaduras luminosas não são meramente decorativas – elas representam a energia cristalina do meteoro estelar que vem bombardeando as vilas durante a temporada atual, conectando-se diretamente à narrativa da atualização onde os jogadores precisaram “salvar” o Clash of Clans deste caos cósmico.
Agora é oficial, conheça o CV18:
Guardiões: A Nova Mecânica Revolucionária do CV18
A maior surpresa desta atualização é que o Centro de Vila 18 não terá arma própria. Em vez disso, a Supercell introduziu um sistema completamente novo: os Guardiões.
O Que São os Guardiões?
Os Guardiões são guerreiros misteriosos que chegaram com o meteorito e agora defendem sua vila como heróis especializados. Ao contrário de heróis tradicionais, os Guardiões são exclusivamente defensivos e não podem ser usados em ataques.
Características Fundamentais dos Guardiões
- Escolha estratégica: Você pode alternar entre dois Guardiões diferentes (Atiradora e Esmagador) através de um botão ao selecionar o Centro de Vila
- Melhorias Individuais: Melhorias são feitas em um menu especial localizado no próprio Centro de Vila e requerem um Construtor
- Disponibilidade: Os Guardiões não podem defender durante melhorias em ataques normais. Mas eles estarão presentes em Guerras e Ranqueadas mesmo que estejam sendo melhorados.
- Rotas de patrulha e acionamento: Tocar no Guardião ao visualizar seu CV mostra sua rota de patrulha completa, permitindo planejamento tático
Importante: Como o CV18 não possui arma própria, as tropas não consideram mais o Centro de Vila como uma Defesa, para seguir caminho como alvo, mudando fundamentalmente a dinâmica dos ataques.
⚔️ Esmagador: O Guardião Corpo a Corpo
O primeiro Guardião disponível é um guerreiro brutal especializado em confrontos diretos:
- Ataque corpo a corpo com alcance curto mas devastador
- Alvos terrestres e aéreos sem distinção de tipo
- Dano em área que atinge múltiplas tropas simultaneamente
- Libera Fúria no campo de batalha ao ser derrotado
- Entra em fúria automaticamente se o Centro de Vila for destruído
O Esmagador possui 5 níveis de melhorias (1-5), cada um aumentando significativamente seus atributos e tornando-o uma ameaça cada vez maior para exércitos invasores. Ideal para bases que privilegiam defesa agressiva e punição de tropas terrestres.
🏹 Atiradora: O Guardião de Longo Alcance
A segunda opção oferece um estilo de defesa completamente diferente, focado em controle e dano sustentado:
- Ataque à distância permitindo posicionamento estratégico
- Alvos terrestres e aéreos com flexibilidade tática
- Dano em área afetando grupos de tropas
- Explosão ao ser derrotada causando dano final aos inimigos próximos
A Atiradora também possui 5 níveis de melhorias (1-5) e é ideal para bases que privilegiam controle de distância e dano consistente sobre brutalidade bruta. Perfeita para punir ataques aéreos massivos como Dragões ou Balões.
Golem Meteoro: De Temporário a Permanente
A tropa que estreou como conteúdo temporário no evento de Halloween agora se torna permanente no arsenal do Clash of Clans!
- Desbloqueio: Novo nível do Quartel (nível 19) disponível no CV17
- Níveis de melhoria: Total de 3 níveis, sendo 2 no CV17 e 1 exclusivo do CV18
- Mecânica do Totem: Se o feitiço cair no meio de uma construção, o Totem surgirá ao lado dela
- Buffs significativos: Esta versão permanente é muito mais forte que a versão temporária de Clashoween
Novos Níveis no CV18: Tabela Completa
A atualização traz uma quantidade massiva de novos níveis distribuídos por todo o jogo:
| Nível | |
| Esmagador | 1-5 |
| Atiradora | 1-5 |
| Torre do Supermago | 1-2 |
| Torre do Supermago | 1-2 |
| Torre do Mago | 1-17 |
| Golem Meteoro | 1-3 |
| Quarteis | 19 |
| Fábrica de Feitiços | 9 |
| Salão dos Heróis | 12 |
| Depósito de Elixir | 19 |
| Depósito de Ouro | 19 |
| Depósito de Elixir Negro | 13 |
| Laboratório | 16 |
| Castelo do Clã | 14 |
| Coletor de Elixir | 17 |
| Mina de Ouro | 17 |
| Broca de Elixir Negro | 11 |
| Torre Multifunção | 3 |
| Defesa Aérea | 16 |
| Torre Multiarqueira | 4 |
| Canhão Ricochete | 4 |
| Torre de Bombas | 13 |
| Muros | 19 |
| Bomba | 14 |
| Bomba área | 13 |
| Armadilha de Esqueleto | 5 |
| Armadilha de Mola | 13 |
| Coletor de Elixir | 1-3 |
| Mina de Ouro | 1-3 |
| Broca de Elixir Negro | 1-3 |
| Torre Multifunção | 1-2 |
| Defesa Aérea | 1-2 |
| Torre Multiarqueira | 1-2 |
| Canhão Ricochete | 1-2 |
| Torre de Bombas | 1-2 |
| Rei Bárbaro | 101-105 |
| Rainha Arqueira | 101-105 |
| Príncipe Servo | 91-95 |
| Grande Guardião | 76-80 |
| Campeã Real | 51-55 |
| Peçonha | 11-15 |
| Gigante | 14 |
| Destruidores de Muros | 14 |
| Mago | 14 |
| P.E.K.K.A | 13 |
| Servo | 14 |
| Mineiro | 12 |
| Lançador | 10 |
| Ciclope | 4 |
| Curadora | 11 |
| Dragão Elétrico | 9 |
| Dragão Dirigível | 6 |
| Quebra-Muros | 6 |
Nova Defesa Combinada: Torre do SuperMago
A nova Defesa Combinada resulta da fusão de 2 Torres do Mago normais, criando uma defesa de dano em cadeia devastadora:
- Ataque em cadeia: Atinge 1 tropa inicial e depois encadeia até 15 outras tropas sequencialmente
- Alcance expandido: 8 quadrados de alcance, 1 quadrado a mais que a Torre do Mago normal
- Níveis disponíveis: 2 níveis de upgrade (1-2) exclusivos do CV18
A Torre do Mago regular também recebe novo nível 17 no CV18, permitindo que torres não fundidas continuem relevantes.
Alterações de Balanceamento
- A vida do Príncipe Servo foi reduzida em 1.000 e todo o seu equipamento recebeu +500 de vida adicional. Esta alteração foi feita para equilibrar a defesa do Príncipe Servo.
- Aumentámos em 1 o número permitido de feitiços doados aos Clãs de nível 7, permitindo que os Clãs com todas as vantagens doem até 4 feitiços.
- O dano da Flecha Gigante de nível 18 foi aumentado de 1950 para 2000 (portanto, ainda pode destruir Defesas Aéreas Supercarregadas de CV18)
- Feitiço de cura melhorado, dura mais 300 ms do que antes. A cura por segundo do feitiço de cura em CV17 aumentou em 2.
- CV17 Gigante +100 de Vida, +2 DPS
- CV17 Servo +4 de Vida, +2 DPS
- CV17 Lançador +50 de Vida, +4 DPS
- CV17 Super Gigante +100 de Vida, +5 DPS
- CV17 Dragão Elétrico +200 de Vida
- CV17 Cavaleiro Dragão +10 DPS
- CV17 Super-Lançador +100 de Vida, +10 DPS
- CV17 Super Servo +100 de Vida, +5 DPS
- CV17 Ciclope +100 de Vida, +10 DPS
- O Golem de Meteorito é muito mais forte do que a versão temporária de Clashoween.
Alterações Econômicas
Como sempre, quando um novo nível de Centro de Vila chega, a Supercell implementa reduções massivas em tempo e custos de recursos para melhorias nos níveis anteriores (CV16 e CV17), facilitando significativamente a progressão e preparação dos jogadores para o novo nível máximo. Estas reduções afetam:
- Novos Valores de Recompensa de Baús no CV18: Valores mínimo e máximo ajustados para Ouro, Elixir e Elixir Negro
- Batalhas Ranqueadas: Novos valores de Saque, Liga e Bônus de Estrelas implementados no Centro de Vila 18.
- Lista completa de alterações EM BREVE!
Mudanças na Loja da Liga de Guerras
Aumento no custo da Poção de Recursos: De 5 para 10 Medalhas da Liga de Guerras
A Supercell explica que esta alteração faz parte de uma abordagem de longo prazo para tornar a participação na CWL mais significativa. O objetivo é incentivar jogadores a usarem recompensas ao longo da jornada ao invés de acumulá-las indefinidamente, criando uma experiência mais equilibrada e gratificante.
Queremos que a participação na CWL seja mais significativa para os jogadores, mas, em última análise, acreditamos que é uma melhor experiência para o jogador utilizar as recompensas da loja da CWL ao longo da sua jornada, em vez de as acumular.
– Equipe do Clash
É isso! O Sneak Peek #1 confirmou que o CV18 será revolucionário em todos os aspectos. Os Guardiões representam uma mudança fundamental na mecânica defensiva, o Golem Meteoro adiciona nova dimensão estratégica aos ataques, e a Torre do SuperMago promete ser uma das defesas mais poderosas já introduzidas!
Qual Guardião você vai escolher primeiro: Esmagador ou Atiradora? E o que achou da fusão das Torres do Mago? Compartilhe suas estratégias nos comentários e venha participar da comunidade para falar com outros clashers:
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