Atualização de Novembro 2025: Centro de Vila 18 Finalmente Chegou ao Clash of Clans! 🏰⚡

Chegou o CV18! Maior Atualização 2025 com Guardiões, Totem, Torre Vingativa e mais!

Centro de Vila 18 Lançado: Guardiões Revolucionários + Boutique + Novidades Épicas!
Notas Completas + Guardiões + Sistema Cosmético!

Depois de um fim de semana épico recheado de Sneak Peeks que mantiveram a comunidade na expectativa, a atualização de novembro finalmente chegou ao Clash of Clans trazendo o tão aguardado Centro de Vila 18! Esta é oficialmente a maior atualização de 2025, introduzindo mecânicas revolucionárias que vão transformar completamente o meta do jogo: desde os Guardiões defensivos que substituem a arma do CV, passando pelo Golem Meteoro permanente, até a nova Boutique de cosméticos com sistema de Pedras Faiscantes.

Prepare-se para mergulhar nas notas de atualização completas com todos os detalhes que você precisa saber para dominar o novo nível máximo do Clash!

 

🎬 O Clashteróide Chegou! Devs detalham Atualização em Vídeo

A Supercell criou um vídeo cinematográfico épico mostrando os desenvolvedores tentando desesperadamente salvar o Clash of Clans do meteorito apocalíptico. O vídeo combina humor, ação e revelações sobre todas as novidades do CV18!

 

🏰 Centro de Vila 18 Chega com Tudo!

  • Custo: 25 milhões de Ouro
  • Tempo: 14 dias de construção
  • Visual: Design meteórico majestoso com fissuras azuis brilhantes e detalhes dourados

O CV18 marca uma transformação fundamental na mecânica defensiva do Clash of Clans, sendo o primeiro Centro de Vila sem arma própria. Esta mudança altera completamente o alvo de tropas e estratégias de ataque consolidadas.

 

Impacto no Meta: Mudança no Foco de alvos

CRÍTICO: Como o CV18 não possui arma própria, as tropas não consideram mais o Centro de Vila como uma Defesa para fins de alvo. Isso significa:

  • Campeã Real não prioriza mais o CV como alvo preferencial
  • Estratégias de invisibilidade para pegar CV direto não funcionam mais
  • Caminhos de tropas serão significativamente alterados
  • Novo meta de ataque se formará baseado nesta mudança fundamental

 

Guardiões: A Revolução Defensiva

Do meteorito caído, surgiram Guardiões!

  • Não participam de ataques: Focados puramente em defender sua base

isteriosos para proteger sua vila! É como se uma arma do centro da vila ganhasse pernas… e mãos… e olhos… e personalidade própria!

Características Fundamentais dos Guardiões

  • Defesa exclusiva: Os Guardiões são a única defesa do Centro de Vila 18
  • Não participam de ataques: Focados puramente em defender sua base
  • Escolha tática: Apenas um Guardião pode defender por vez – escolha estrategicamente
  • Requer Construtor: Melhorias precisam de um Construtor livre
  • Indisponíveis durante melhoria: Não podem defender enquanto sendo melhorados na Vila Principal
  • Versão anterior em guerras: Durante melhorias, a versão anterior aparece em Ranqueadas, Guerras e LGC
  • Visualização de patrulha: Toque no Guardião para ver sua rota de patrulha completa
  • Menu dedicado: Novo botão ao selecionar o CV para gerenciar Guardiões

 

Esmagador: Especialista em Esmagamento!

O primeiro Guardião é um guerreiro brutal especializado em combate corpo a corpo devastador.

  • Luta corpo a corpo: Alcance curto mas dano massivo
  • Ataca inimigos terrestres e aéreos: Versatilidade total de foco de alvo
  • Dano em área: Atinge múltiplas tropas simultaneamente
  • Habilidade “Mau Perdedor”: Fica enfurecido quando o Centro de Vila é destruído e Deixa rastro de Fúria quando é derrotado.
  • 5 níveis de melhoria: Cada um aumentando significativamente poder

 

Atiradora: Dano em Área à Longa Distância

A segunda opção oferece estilo de defesa completamente diferente focado em controle e alcance.

  • Longo alcance: Pode atingir alvos muito distantes
  • Ataca inimigos terrestres e aéreos: Flexibilidade tática completa
  • Dano em área: Afeta grupos concentrados de tropas
  • Habilidade “Golpe Final”: Explode quando derrotada, causando dano significativo a inimigos próximos
  • 5 níveis de melhoria: Progressão poderosa até maximização

 

Nova Tropa Permanente: Golem Meteoro

O Golem Meteoro estreou como tropa temporária durante o evento de medalhas Rock Cósmico, e agora voltou para ficar permanentemente no arsenal do Clash!

  • Arremessa meteoritos sobre muros: Causa dano em curto alcance ignorando muros
  • Meteoritos se unem novamente: Formam novo Golem Meteoro após separação
  • Desbloqueio: Centro de Vila 17 (novo nível de Quartel)
  • 3 níveis de upgrade: 2 no CV17, 1 exclusivo do CV18
  • Muito mais forte: Versão permanente significativamente buffada comparada à temporária

 

Novo Feitiço: Feitiço de Totem

Use o Feitiço de Totem para distrair defesas inimigas com uma grande rocha cósmica resistente que absorve dano permitindo que tropas avancem desimpedidas!

  • Atordoa e causa dano: Construções próximas dentro do raio de aterrissagem são afetadas
  • Alvejado por unidades aéreas e terrestres: Funciona como tanque universal temporário
  • Vida massiva: Aproximadamente 10.000 de vida de durabilidade
  • Desbloqueio: Centro de Vila 16 (novo nível de Fábrica de Feitiços)
  • 4 níveis totais: 2 no CV16, 1 no CV17, 1 no CV18

 

Nova Defesa: Torre Vingativa

Conforme outras construções são destruídas, a Torre Vingativa fica progressivamente mais forte… e mais furiosa!

  • 0 construções destruídas: Torre permanece completamente desativada
  • 5 construções destruídas: Ativa com ataque lento de alto dano em alvo único
  • 20 construções destruídas: Velocidade aumenta e ataques ricocheteiam em 2 alvos
  • 40 construções destruídas: Modo berserk com velocidade elevadíssima e ricochetes em 3 alvos
  • Ganha vida: Além de poder ofensivo, pontos de vida também aumentam em cada marco
  • Desbloqueio: Centro de Vila 18 exclusivamente

A Torre Vingativa pune brutalmente ataques lentos e sistemáticos, favorecendo estratégias de destruição rápida e massiva que conseguem três estrelas antes de 40 construções destruídas.

 

Nova Defesa Diferenciada: Torre do SuperMago

Combine duas Torres do Mago no CV18 para criar uma Torre do SuperMago! O Mago no topo é promovido a SuperMago, e seu primeiro golpe pode atingir até 15 inimigos próximos em cadeia devastadora!

  • Atinge até 15 inimigos: Ataque em cadeia extremamente poderoso
  • Alcance de 8 quadrados: 1 quadrado a mais que Torre do Mago normal
  • 2 níveis de upgrade: Exclusivos do CV18
  • Desbloqueio: Centro de Vila 18 via fusão de 2 Torres do Mago
  • Torre do Mago normal: Também recebe novo nível 17 no CV18

 

Novos Níveis Massivos

A atualização traz quantidade massiva de novos níveis distribuídos por todo o jogo:

  • Heróis (5 Níveis Novos Cada)
    • Rei Bárbaro: Níveis 101-105
    • Rainha Arqueira: Níveis 101-105
    • Príncipe Servo: Níveis 91-95 (ajustado – ver balanceamento)
    • Grande Guardião: Níveis 76-80
    • Campeã Real: Níveis 51-55
  • Construções Principais
    • Quartéis: Nível 19 (desbloqueia Golem Meteoro)
    • Fábrica de Feitiços: Nível 9 (desbloqueia Feitiço de Totem)
    • Salão dos Heróis: Nível 12
    • Laboratório: Nível 16
    • Castelo do Clã: Nível 14 (+1 feitiço para Clãs nível 7+)
  • Defesas, Tropas, Feitiços, Máquinas e Pets

 

Defesas Diferenciadas: Ciclo de Produção 2

IMPORTANTE: As melhorias em andamento das Defesas Diferenciadas do ciclo anterior serão reembolsadas automaticamente quando a atualização chegar.

Transição Entre Ciclos

  • Redefinição: Ao fim do ciclo, todas Defesas Diferenciadas voltam para Estação de Produção
  • Cópias de base: Bases de Guerra/Ranqueadas feitas antes do fim incluirão defesas antigas; feitas depois mostrarão apenas Estação
  • Remoção CV17: Assim que novas Defesas Diferenciadas chegarem, CV17 perde acesso e Estação é removida
  • Duração estendida: Ciclo de Produção 2 durará 4 meses (antes eram 3)
  • Lançamento: Poucos dias após a atualização (não no dia do lançamento)

 

🔔 Sino de Herói

Enquanto estiver de pé, melhora vida e dano dos heróis defensores significativamente.

  • Não ataca: Construção puramente de suporte
  • Módulos de melhoria: Vida da construção, Vida dos heróis, DPS dos heróis

⚡ Feixe de Luz

Defesa de longo alcance com projétil que perde força a longa distância – causa mais dano em alvos próximos.

  • Alvos terrestres e aéreos: Versatilidade total
  • Dano em alvo único: Foco devastador
  • Módulos de melhoria: Vida da construção, Dano por disparo, Velocidade de recarga

💣 Ninho de Bombas

Arremessa bombas em linhas retas que explodem ao atingir alvos terrestres ou aéreos.

  • Dano em área: Cada explosão causa splash damage
  • Direções pré-definidas: Jogador define rotas das bombas
  • Módulos de melhoria: Vida da construção, Dano por explosão, Alcance máximo

 

Apresentando a Boutique de Cosméticos!

Uma nova aba de negócios abriu na loja: conheçam a Boutique! Chefes de Centros da Vila mais avançados podem comprar recompensas exclusivas usando Pedras Faiscantes!

 

O que são pedras faiscantes? Como consegui-las?

Essa é uma nova Moeda cosmética, um recurso especial para compras exclusivas.

É possível adquirir 10 Pedras Faiscantes por cada Supercarga concluída e 8 Pedras Faiscantes por cada melhoria de Defesa Diferenciada

  • Retroatividade: Todas Supercargas e Defesas Diferenciadas anteriores removidas serão convertidas em Pedras Faiscantes quando atualização lançar
  • Objetivo: “Recompensas permanentes pelo conteúdo temporário”
  • Visual Construtor Meteórico: Compra única – aplica-se a todos os Construtores (no futuro, individual)
  • Decoração exclusiva: Item decorativo temático da Vila Principal (compra única)
  • Efeito de carga para decorações: Pode ser comprado múltiplas vezes e aplicado a qualquer decoração – brilho de Supercarga só para decorações!

 

Construtores Agora em 3D!

Para suportar o novo visual, todos os Construtores agora são renderizados em 3D, assim como Guardiões e Heróis – uma evolução visual massiva!

 

Ajustes de Balanceamento Estratégico

  • A vida do Príncipe Servo foi reduzida em 1.000 e todo o seu equipamento recebeu +500 de vida adicional. Esta alteração foi feita para equilibrar a defesa do Príncipe Servo.
  • Aumentámos em 1 o número permitido de feitiços doados aos Clãs de nível 7, permitindo que os Clãs com todas as vantagens doem até 4 feitiços.
  • O dano da Flecha Gigante de nível 18 foi aumentado de 1950 para 2000 (portanto, ainda pode destruir Defesas Aéreas Supercarregadas de CV18)
  • Feitiço de cura melhorado, dura mais 300 ms do que antes. A cura por segundo do feitiço de cura em CV17 aumentou em 2.
  • CV17 Gigante +100 de Vida, +2 DPS
  • CV17 Servo +4 de Vida, +2 DPS
  • CV17 Lançador +50 de Vida, +4 DPS
  • CV17 Super Gigante +100 de Vida, +5 DPS
  • CV17 Dragão Elétrico +200 de Vida
  • CV17 Cavaleiro Dragão +10 DPS
  • CV17 Super-Lançador +100 de Vida, +10 DPS
  • CV17 Super Servo +100 de Vida, +5 DPS
  • CV17 Ciclope +100 de Vida, +10 DPS
  • O Golem de Meteorito é muito mais forte do que a versão temporária de Clashoween.

 

Melhorias na Experiência de Jogo

  • Tela de informações para Esqueletos: Agora é exibida para Esqueletos gerados pela Armadilha
  • Plano de fundo da Base do Construtor: Exibido na tela de seleção de visuais de heróis
  • Tela dedicada de Vingança: Batalhas de Vingança têm interface final exclusiva
  • Organização do registro: Unidades organizadas logicamente (Tropas → Máquinas → Heróis → Feitiços → Castelo completo)

 

Correções de Bugs Importantes

  • Golem Meteoro não trava mais: Corrigido problema ao atacar Esqueletos
  • Pop-up de detalhes: Agora permanece aberto corretamente
  • Grande Guardião suavizado: Segue Golems Meteoro com movimento mais fluido
  • Botão da Capital: Não fica mais cinza quando exército está cheio
  • Base do Construtor: Mago Piroelétrico e Carrinho de Canhão podem ser ativados instantaneamente
  • Alcance do Carrinho: Agora mostra alcance quando mobilizado

 

Mudanças na Loja da Liga de Guerras

  • Poção de Recursos mais cara: Custo aumenta de 5 para 10 Medalhas LGC

A Supercell quer que a loja da LGC seja mais recompensadora ao longo do tempo, encorajando uso regular das medalhas para aumentar a vila ao invés de deixá-las acumulando indefinidamente sem propósito.

 

Melhorias no Modo Ranqueado

Banimento de Tropas Temporárias! Não é mais possível usar tropas e feitiços temporários em:

  • Batalhas Ranqueadas
  • Guerras de Clãs
  • Liga de Guerras de Clãs

Esta mudança garante consistência competitiva permanente.

Sistema de Inatividade Reformulado

  • Antes da atualização: Rebaixamento ocorria se não inscrito até fim do torneio atual (segunda 5h UTC)
  • Após a atualização: Rebaixamento ocorre se não inscrito até início do próximo torneio (terça 5h UTC)
  • Aviso visual: Se não inscrito até sexta 5h UTC, interface mostra alerta de risco de rebaixamento

Pareamento Menos Previsível

O pareamento dentro de grupos semanais será menos previsível, dificultando manipulação e criando experiências mais variadas.

Mudanças em Promoção/Rebaixamento! Múltiplas ligas receberam ajustes percentuais:

% de Mudança na Promoção % de Mudança no Rebaixamento Mudança nas Batalhas Máx./Semana
Liga 7 +5%
Liga 16 +5%
Liga 17 +5%
Liga 18 +5%
Liga 19 +5%
Liga 20 +5%
Liga 21 +5%
Liga 22 +5% -2
Liga 23 +5% -2
Liga 24 +5%
Liga 25 +5% -4
Liga 26 +5%
Liga 27 +5%
Liga 28 +10% +5%
Liga 29 +5% +5%
Liga 30 +5% +5%
Liga 31 +5% +5%

Objetivo: Facilitar progressão intermediária mantendo competitividade no topo.

O Centro de Vila 18 finalmente chegou e trouxe a revolução definitiva ao Clash of Clans! Os Guardiões mudam completamente o meta defensivo, o Golem Meteoro permanente adiciona nova dimensão aos ataques, e o sistema de Pedras Faiscantes recompensa finalmente dedicação ao end-game!

Qual Guardião você vai escolher primeiro? E o que achou da Torre Vingativa e do Feitiço de Totem? Compartilhe suas estratégias e venha participar da comunidade:

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Lucas Felix
Goiano criador da rede de sites ClashDicas, uma das maiores comunidades sobre os games da Supercell no mundo. Viciado em joguinhos e tecnologia!