Sneak Peek #03: Todas as Equipes de Tropas, Habilidades e detalhes do novo Quartel!

Mobilize uma formação de várias tropas com um toque e aproveite habilidades exclusivas no Centro de Vila 19.

Equipes de Tropas no CV19
Novidade para jogadores do CV8 em diante

Chegou a hora de conhecer todas as Equipes da próxima atualização do Clash of Clans! O terceiro Sneak Peek detalha os 12 grupos, suas formações, habilidades e custos de pesquisa.

A novidade começa no CV8 e permite mobilizar várias tropas com apenas um toque, usando menos espaço de alocação. Já no CV19, as Equipes poderão ser melhoradas e ganhar habilidades próprias. Confira como tudo funciona!

 

Como funcionam as Equipes?

As Equipes são grupos fixos de tropas preparados pela tela de exército. Cada grupo aparece como uma única carta na barra de mobilização e, com um toque, coloca todas as suas unidades na batalha, seguindo uma formação e uma ordem de entrada próprias.

Não será possível alterar as tropas de uma Equipe nem doá-la para outros jogadores.

Os níveis das unidades continuam dependendo das pesquisas que você já fez. Se uma Equipe incluir uma tropa que você ainda não desbloqueou, essa unidade será mobilizada no nível 1.

O nível da Equipe e o nível das tropas são coisas diferentes. Melhorar a Equipe não substitui as pesquisas individuais das unidades no Laboratório.

 

Quartel das Equipes: uma novidade desde o CV8

O Quartel das Equipes será desbloqueado no CV8 e terá 12 níveis, liberando uma nova Equipe por nível de Centro de Vila, até o CV19.

Antes do CV19, as Equipes permanecem no nível 1, sem habilidades. Mesmo assim, você já aproveita a economia de espaço e as formações de mobilização.

A união faz a força!

Tem guerreiro que atravessa o reino inteiro só para aprender a arte de lutar ombro a ombro no quartel. Os formandos saem tão apegados à turma que nem sabem mais o que é lutar sozinhos.

Para pesquisar os níveis 2 e 3 das Equipes, será necessário chegar ao CV19 e melhorar o Laboratório para o nível 17.

 

Conheça as 12 Equipes de Tropas

Cada Equipe tem uma composição fixa. Veja a ordem de desbloqueio e o espaço ocupado no exército:

As 12 Equipes de Tropas

Equipe Centro de Vila Composição Espaço de alocação
Barbarqueira (Barch) 8 15 Bárbaros e 15 Arqueiras 15
Gigantes e Magos 9 3 Gigantes e 5 Magos 25
Destruidores de Muros 10 5 Destruidores de Muros 8
Servos 11 8 Servos 12
Balões 12 4 Balões 16
Golens e Bruxas 13 1 Golem e 4 Bruxas 55
Corredores 14 12 Corredores 48
Mineiros 15 10 Mineiros 48
Curadoras 16 1 Balão e 5 Curadoras 70
P.E.K.K.A e Titã 17 1 P.E.K.K.A e 1 Titã Elétrica 46; cai para 44 no nível 3
Dragões 18 2 Dragões e 2 Dragões Dirigíveis 85
Bebês Dragões 19 3 Bebês Dragões 26; cai para 24 no nível 3

 

As formações também fazem diferença

Não é só juntar tropas em uma carta. Algumas Equipes organizam a entrada das unidades para colocar a linha de frente antes das tropas de apoio:

  • Bárbaros e Arqueiras: os Bárbaros entram primeiro, e as Arqueiras aparecem 0,4 segundo depois.
  • Gigantes e Magos: os Gigantes formam um arco na frente, com os Magos entrando 0,8 segundo depois.
  • Golens e Bruxas: o Golem entra primeiro, seguido pelas Bruxas após 0,8 segundo, permitindo que as defesas mirem nele.
  • Curadoras: o Balão é mobilizado antes das Curadoras.
  • Dragões: os Dragões Dirigíveis entram 0,5 segundo depois dos Dragões.
  • Destruidores de Muros: as unidades são mobilizadas de forma escalonada, em vez de aparecerem todas ao mesmo tempo.

 

Habilidades das Equipes no CV19

As habilidades começam a ser desbloqueadas no nível 2 das Equipes. Serão seis efeitos diferentes, compartilhados entre os 12 grupos.

 

Resistência a dano em área

Limita quantas unidades da mesma Equipe podem ser atingidas por uma única explosão de dano em área. Não é uma redução percentual do dano: o efeito restringe a quantidade de membros atingidos por explosão.

Essa habilidade pertence às Equipes de Bárbaros e Arqueiras, Gigantes e Magos, Servos e Golens e Bruxas. No nível 3, o limite de unidades atingidas fica ainda menor.

Invisibilidade inicial

Os Destruidores de Muros ficam invisíveis por 3 segundos após a mobilização. No nível 3 da Equipe, a duração aumenta para 4 segundos.

Redução de dano de armadilhas

Balões recebem 15% menos dano de armadilhas, chegando a 20% no nível 3. Para Corredores e Mineiros, a redução começa em 30% e sobe para 40% no nível 3.

Invulnerabilidade inicial

As Equipes de Curadoras e de Dragões ficam invulneráveis por 2 segundos após a mobilização. No nível 3, a proteção passa para 3 segundos.

Ataque concentrado

A P.E.K.K.A e a Titã Elétrica da Equipe passam a compartilhar o mesmo alvo, concentrando seus ataques.

Fúria dos Bebês Dragões

Os Bebês Dragões da mesma Equipe não anulam a fúria uns dos outros. Assim, podem aproveitar essa característica mesmo próximos dos outros membros do grupo.

Resumo das habilidades por nível

Os valores abaixo correspondem aos níveis da Equipe, não aos níveis individuais das tropas:

Equipe Efeito no nível 2 Efeito no nível 3
Bárbaros e Arqueiras Até 6 unidades atingidas por explosão Até 5 unidades
Gigantes e Magos Até 5 unidades atingidas por explosão Até 4 unidades
Destruidores de Muros 3 segundos de invisibilidade inicial 4 segundos
Servos Até 3 unidades atingidas por explosão Até 2 unidades
Balões 15% menos dano de armadilhas 20% menos dano
Golens e Bruxas Até 3 unidades atingidas por explosão Até 2 unidades
Corredores 30% menos dano de armadilhas 40% menos dano
Mineiros 30% menos dano de armadilhas 40% menos dano
Curadoras 2 segundos de invulnerabilidade inicial 3 segundos
P.E.K.K.A e Titã Compartilham o mesmo alvo Mesmo efeito; espaço cai para 44
Dragões 2 segundos de invulnerabilidade inicial 3 segundos
Bebês Dragões Não anulam a fúria uns dos outros Mesmo efeito; espaço cai para 24

 

Custos e tempos de pesquisa

As pesquisas das Equipes exigem CV19 e Laboratório 17. Cada melhoria tem seu próprio custo e tempo, e poderá ser concluída com um Livro de Luta.

Os valores abaixo são por melhoria, sem descontos ou acelerações.

Equipe Custo para o nível 2 Tempo Custo para o nível 3 Tempo
Bárbaros e Arqueiras 23,5 milhões de elixir 11 dias 32,5 milhões de elixir 15 dias e 12 horas
Gigantes e Magos 25 milhões de elixir 12 dias 32,5 milhões de elixir 16 dias
Destruidores de Muros 23 milhões de elixir 10 dias e 12 horas 30,5 milhões de elixir 14 dias
Servos 370 mil de elixir negro 11 dias e 12 horas 465 mil de elixir negro 14 dias
Balões 28,5 milhões de elixir 13 dias e 12 horas 32 milhões de elixir 15 dias e 12 horas
Golens e Bruxas 420 mil de elixir negro 13 dias 500 mil de elixir negro 16 dias
Corredores 415 mil de elixir negro 12 dias e 12 horas 480 mil de elixir negro 15 dias
Mineiros 21 milhões de elixir 10 dias 30,5 milhões de elixir 13 dias e 12 horas
Curadoras 29 milhões de elixir 13 dias e 18 horas 32 milhões de elixir 15 dias e 18 horas
P.E.K.K.A e Titã 28 milhões de elixir 13 dias e 6 horas 32 milhões de elixir 15 dias e 6 horas
Dragões 29,5 milhões de elixir 14 dias 32 milhões de elixir 16 dias
Bebês Dragões 27,5 milhões de elixir 13 dias 32 milhões de elixir 15 dias

 

Vale destacar: apenas as Equipes de P.E.K.K.A e Titã e de Bebês Dragões terão uma redução adicional no espaço de alocação ao chegar ao nível 3. As demais manterão os espaços informados na primeira tabela.

 

Mais tropas, sem precisar de mais toques

As Equipes combinam economia de espaço com uma mobilização já organizada. Para quem está entre o CV8 e o CV18, esse será o principal benefício. No CV19, as habilidades acrescentam novas possibilidades para proteger as unidades e coordenar os ataques.

Assista a novidade na prática com alguns vídeos de criadores de conteúdo:

O Centro de Vila 19 e as Equipes chegam em breve! Os números apresentados nesta prévia ainda podem receber ajustes antes da versão final.


Qual Equipe você vai testar primeiro? Vai de Golens e Bruxas, Dragões ou quer aproveitar a proteção dos Destruidores de Muros? Compartilhe sua opinião com a comunidade!

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Lucas Felix
Goiano criador da rede de sites ClashDicas, uma das maiores comunidades sobre os games da Supercell no mundo. Viciado em joguinhos e tecnologia!