Mudanças, Economia, Novos Eventos e muitas novidades para o Futuro do Clash!

Entrevista exclusiva revela o que vem por aí no Clash of Clans e o que está sendo desconsiderado!

0
Supercell anuncia mudanças épicas no Clash of Clans!
Confira o resumo completo das revelações feitas pelo “Sir-Fetch", da equipe de desenvolvimento do Clash!

A comunidade de Clash of Clans foi surpreendida com uma entrevista exclusiva no canal do YouTuber Judo Sloth, onde o David Burke (conhecido como “Sir-Fetch”), da equipe de desenvolvimento, revelou várias novidades incríveis que estão por vir no jogo, compartilhar ideias que podem chegar ao jogo e bastidores do desenvolvimento.

Falou-se de equipamentos, minério, eventos, heróis, recompensas e até do 13º aniversário do Clash. A entrevista foi em inglês, mas não se preocupe — um jogador no reddit resumiu tudo em listas, então traduzi e organizei para trazer para a comunidade BR, mostrando com tudo que foi discutido!

 

Entrevista do Judo Sloth – em inglês

Caso queira assistir a entrevista na integra, em inglês, o vídeo é este! Mas se preferir, preparamos um resumo de tudo logo abaixo!

 

🧿 Equipamentos e Minérios: Novidades e Problemas

A Supercell confirmou que pretende lançar um novo equipamento épico a cada dois meses até o fim do ano. Além disso, a equipe estuda novos níveis de equipamento, que seriam desbloqueados conforme novos níveis de Centro de Vila forem adicionados. Para equilibrar, os custos dos níveis anteriores devem ser reduzidos.

No entanto, a economia do minério virou um ponto crítico. A equipe reconhece que o sistema não é sustentável a longo prazo, especialmente para jogadores casuais e aqueles que voltam a jogar depois de um tempo.

Entre as outras ideias em avaliação:

  • Incluir equipamentos para serem desbloqueados em certos níveis no fluxo de reengajamento, equipamentos antigos como parte da progressão do Centro de Vila ou do Ferreiro e até sugeriu-se vincular o ganho de minério aos níveis de Heróis (ex: ao atingir a cada 5 níveis).
  • Criar um “Hammer Jam” focado em equipamentos.
  • Recompensar minério conforme o nível dos Heróis (ex: a cada 5 níveis).
  • Monitoramento: A Supercell monitora a adoção dos equipamentos (se todos os jogadores conseguem aproveitá-los ao máximo), a cadência de lançamento (para não sobrecarregar) e o valor de negócio gerado.

Apesar disso, disseram que descartar ou reembolsar minério investido ainda não está nos planos, por causa do risco de jogadores abandonarem equipamentos que podem voltar ao meta futuramente.

 

📅 Missões da Temporada e Bilhete Dourado

As missões de temporada estão mudando! A Supercell fez testes com diferentes grupos de jogadores e já adicionou mais tarefas para facilitar a progressão, mas a ideia é ir além: futuramente, qualquer ataque poderá contribuir com o progresso do Bilhete Dourado — sem a necessidade de usar tropas ou bases específicas.

Essas mudanças devem chegar ainda este ano, tornando as tarefas mais integradas ao ciclo natural do jogo.

 

🏃 Corrida do Ouro: Evento Social de Sucesso

A Corrida do Ouro foi um enorme sucesso, com o dobro de participantes em relação aos Jogos de Clã. A Supercell quer repetir a dose!

  • Motivação: O objetivo era injetar entusiasmo na construção, batalha e, principalmente, no aspecto social do jogo, que carecia de eventos de clã verdadeiros (Guerras de Clãs e Jogos de Clã não são considerados eventos sociais nesse sentido).
  • Próximos Passos: O evento retornará em breve. Para manter a novidade, ele aparecerá no máximo 3 ou 4 vezes por ano e terá temas diferentes (ex: coletar Elixir ou Elixir Negro em vez de ouro). Haverá novidades, como fins de semana de reforço (progresso dobrado) e mais formas de colaborar. As recompensas seguirão o modelo de dar itens de progressão para a maioria e cosméticos para os que se dedicarem mais.
  • Mecânicas de Evento: Mecânicas como tropas que saem de construções destruídas (vistas no evento da WWE) também devem ser vistas novamente em eventos futuros ainda este ano, possivelmente no evento de aniversário ou de Natal.

 

🧩 Jogos de Clã: Hora de Mudar

A Supercell admitiu que os Jogos de Clã estão ultrapassados. A taxa de participação é baixa, a jogabilidade é repetitiva e não há colaboração real entre membros do clã.

  • Melhorias em Foco: O foco para o próximo ano será melhorar as taxas de participação, remover fricções, manter a sensação de novidade e torná-los mais colaborativos.
  • Ideias para o Futuro: Uma ideia que foi discutida é um “tabuleiro de bingo”, onde os clãs colaborariam para completar tarefas em linhas ou colunas para obter recompensas específicas. O objetivo é torná-los menos repetitivos e mais envolventes.

 

🦸 Evento de Heróis sem limite e Uso de Heróis em Melhoria…

O evento onde Heróis podiam ser usados mesmo em melhoria vai voltar, mas sem grandes mudanças — pelo menos por enquanto.

  • Dados Anteriores: Os dados não foram os esperados em termos de monetização (perda de sincronização de gemas (??) e menos uso de Livros de Herói) e engajamento não teve um aumento significativo nas batalhas.
  • Planos Futuros: Embora o evento retorne, não há planos para remover completamente o sistema de tempo de melhoria dos Heróis no evento. A equipe está buscando soluções…
  • Sugestão da Comunidade: Foi sugerida a ideia de permitir o uso de Heróis em melhoria, mas com um tempo de descanso/recuperação (como era antes do “Clash Anytime”), permitindo seu uso para ataques importantes de guerra, Batalhas Amigáveis, mas não para batalhas normais. A Supercell considerou pensar na sugestão e a levará para a equipe.

 

🎁 Baús e Recompensas Aleatórias

Os baús foram bem aceitos pela comunidade. A ideia é manter a diversão com recompensas aleatórias, sem exagerar.

A randomização é divertida e impulsiona o engajamento, além de ser uma excelente maneira de fornecer itens mágicos e cosméticos para jogadores gratuitos (F2P).

  • Controle: A Supercell esta muito consciente sobre a quantidade de baús que injeta no jogo, para não saturar os jogadores com recompensas aleatórias.
  • Garantia de Baús Lendários: Em um período de 3 meses, todo jogador que estiver ativo tem a garantia de receber um ou dois baús Lendários.

 

🔁 Evento de Sequência (Streak)

Esse foi o ponto mais fraco até agora. O evento não gerou engajamento e muitos jogadores casuais têm dificuldade em completá-lo. A Supercell deve repensar a proposta, mantendo a ideia de “sequência” mas com recompensas e mecânicas mais acessíveis.

A dificuldade de obter três estrelas para completar a sequência é um problema para jogadores casuais.

Próximos Passos: A equipe precisa voltar aos rascunhos para repensar o evento, buscando novas formas de entregar a ideia central de uma sequência e melhorar as recompensas, que não têm sido bem aproveitadas por jogadores casuais. Ideias da comunidade são bem-vindas.

 

🎉 13º Aniversário do Clash of Clans

A Supercell está preparando o melhor aniversário da história do jogo! Segundo David Burke, o evento terá:

  • A Supercell está confiante de que o evento terá:
    • Um tema forte e incrível que os jogadores vão adorar.
    • Boas recompensas que agradarão aos jogadores.
    • Um grande impulso na progressão do jogo.
    • Diversão nas batalhas e novidades sendo adicionadas.
    • Atividades para fazer junto com outros jogadores, com um aspecto social.
  • Promoção: O Summer Jam atual, com descontos em Ouro, Elixir e Elixir Negro, é a introdução para o grande evento de aniversário, onde tudo terá desconto na primeira semana.
  • Cenário Grátis: Embora a Supercell não possa revelar diretamente, a possibilidade é que as recompensas se equipararão ou superarão o 10º aniversário, que incluiu um cenário grátis. Eles planejam continuar com grandes celebrações para os aniversários futuros.

 

⚔️ Ideias e Pedidos da Comunidade

A Supercell está aberta ao feedback da comunidade para “grandes mudanças” no jogo.

  • Modo Duo: A possibilidade de jogar eventos com apenas dois membros do clã foi mencionada. Isso ajudaria a reduzir a fricção social de precisar de um clã grande para participar de eventos sociais.
  • Modo “Crazy” para Casual: Foi perguntado quão loucas as mecânicas de jogo poderiam ser se houvesse uma clara separação entre o jogo competitivo e o casual, como “Heróis controlados” ou tropas divertidas/malucas (como WWE). A ideia seria remover as restrições de balanceamento para o cenário competitivo ao criar eventos divertidos e mais extremos no casual.
  • Cosméticos: Os emotes devem ser a próxima linha de conteúdo cosmético no jogo. A equipe também está aberta a outras sugestões de cosméticos, como uma reformulação do perfil do jogador. Foi sugerido que os cosméticos pudessem ser vinculados a supercargas e defesas de criação para que se aprimorassem com o uso.

 

Vídeos de outros criadores sobre a entrevista

Assista também outros vídeos de criadores da comunidade, sobre essa entrevista:


A entrevista mostra que a Supercell está atenta às necessidades da comunidade e aberta a mudanças. Muitos sistemas vão receber ajustes profundos e os próximos meses prometem eventos mais divertidos, economia mais equilibrada e melhor experiência de progressão.

E você? O que achou das novidades? Deixe nos comentários e fique ligado no site para acompanhar tudo sobre o aniversário no próximo mês e novidades!

Comentários via Facebook
- Apoie ClashDicas na Loja -
Promoções Supercell Store de Clash of Clans Comprar Gemas e Bilhete Dourado
Código de Apoiador no Clash of Clans - ClashDicas
Código de Apoiador no Clash of Clans - ClashDicas
Código de Apoiador no Clash of Clans  - ClashDicas