Equipe do Clash fala sobre as Defesas Temporárias: Por Dentro da Cabana do Construtor #03

Equipe comenta decisão de trazer as Defesas temporárias para o jogo! Veja números, motivos, mudanças e o que esperar do futuro dessa novidade!

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Tudo sobre as Defesas Temporárias
Recepção da comunidade, mudanças previstas e o que vem por aí!

A Supercell lançou o terceiro episódio da série “Por Dentro da Cabana do Construtor”, e o assunto da vez foi um dos temas mais comentados desde a última atualização: as defesas temporárias (também chamadas de defesas sazonais ou diferenciadas).

O episódio foi gravado apenas 10 dias após a atualização, contou com a presença de Seth (Game Designer), Ferri (Gerente de Comunidade) e até JudoSloth, um dos criadores de conteúdo mais influentes da comunidade. Eles discutiram objetivos, preocupações dos jogadores, e o que vem por aí nesse novo sistema de defesas!

Assista ao vídeo completo abaixo (em inglês) ou continue a leitura para o resumo com todos os detalhes:

 

O Que São as Defesas Temporárias e Primeiras Impressões

As defesas temporárias são estruturas que aparecem por tempo limitado no jogo, com o objetivo de trazer novas opções de estratégia e progressão, especialmente para jogadores que já estão com o Centro de Vila no máximo.

Desde o seu lançamento, a recepção inicial da equipe de desenvolvimento foi de entusiasmo, especialmente do ponto de vista do equilíbrio do jogo.

As defesas, como o Cuspidor de Chamas, Torre do Gancho e Morteiro Esmagador, apresentam mecânicas muito distintas e têm sido bem utilizadas pelos jogadores.

Números iniciais impressionantes

  • Mais de 71 milhões de batalhas aconteceram com essas defesas nos primeiros 10 dias.
  • Distribuição de uso entre as defesas:
    • Cuspidor de Chamas – 51% dos jogadores
    • Torre do Gancho – 29%
    • Morteiro Esmagador – 19%

Essa variedade mostra que as defesas têm estilos distintos e agradaram diferentes perfis de jogadores!

 

Por Que Defesas Temporárias? A Visão da Supercell sobre a Progressão do Jogo

A intenção da Supercell é clara: equilibrar a progressão entre novos jogadores e veteranos.

Anteriormente, levar um novo jogador a atingir o nível máximo de Centro de Vila, como o CV15, podia demorar até seis anos, criando uma lacuna significativa e dificultando que novos jogadores alcançassem seus amigos ou permanecessem no jogo. Para mitigar isso, a Supercell tem frequentemente reduzido custos e tempos de atualização de conteúdo antigo.

Mas isso criou um novo problema: jogadores com CV no máximo ficavam sem conteúdo para se manterem engajados entre os lançamentos de novos Centros de Vila (ex: do CV15 para o 16, do 16 para o 17, etc.). Houve um período de cerca de dois anos e meio sem novos CVs, o que resultou na perda de muitos jogadores por falta de coisas para fazer.

As defesas temporárias são a solução para este problema, permitindo que jogadores com CV no máximo tenham conteúdo “infinito” para investir, mantendo seus construtores ativos e a sensação de progressão.

  • Equilíbrio para Todos: Defesas temporárias permitem que jogadores veteranos sempre tenham algo para upar, enquanto jogadores que estão chegando a um determinado CV não serão sobrecarregados com um enorme “atraso” de conteúdo permanente que já passou. Quando um jogador chegar, por exemplo, no CV17, ele não terá a necessidade de upar as defesas temporárias que já passaram, poupando tempo.
  • Lições do Passado: Um exemplo de tentativa anterior foi o CV12 (e o CV13), onde defesas tinham níveis duplos para prolongar o conteúdo, enquanto se aguardava um novo CV. Embora tenha resolvido a falta de conteúdo na época, isso se tornou uma tarefa desgastante para jogadores que chegavam nesse CV anos depois, tendo que upar dois níveis de cada defesa. As defesas temporárias evitam esse problema para o futuro.
  • Agilidade na Progressão: Este sistema permite que a Supercell corte agressivamente os tempos e custos de CVs mais antigos, permitindo que novos jogadores atinjam os CVs máximos em talvez dois anos, em vez de seis.

 

Defesas Temporárias vs. Conteúdo Permanentes: Como Equilibrar?

As defesas temporárias não substituem as melhorias permanentes. Elas são um extra para quem já está com tudo upado.

Cada novo Centro de Vila continuará a trazer inúmeros níveis permanentes para todas as defesas. A equipe de desenvolvimento enfatiza que os jogadores devem priorizar o conteúdo permanente em suas atualizações.

O objetivo é encontrar um balanço onde jogadores com CV no máximo, que normalmente ficariam com seus seis construtores parados após cerca de duas semanas de ter tudo maximizado, tenham sempre algo para investir e manter a diversão da progressão. Ao mesmo tempo, jogadores casuais ainda podem se sentir FULL em conteúdo permanente e investir opcionalmente nas defesas temporárias.

 

A Temporada Atual e o Futuro: Escutando a Comunidade

A Supercell deixou claro que a primeira temporada das defesas temporárias é um período de teste. Eles ainda estão analisando e não definiram se o tempo de duração (3 meses), a quantidade de defesas (3) ou o número de níveis de atualização por defesa são os ideais.

A escolha de uma temporada de três meses para este lançamento inicial foi estratégica, pois lhes dá tempo suficiente para:

  • Observar o comportamento dos jogadores e coletar dados sobre o que funcionou e o que não funcionou.
  • Ouvir a comunidade e suas opiniões, o que é fundamental para enxergar o que precisa ser melhorado.
  • Reagir rapidamente e implementar mudanças para a próxima temporada, algo difícil de fazer com temporadas de um mês como as do Bilhete Dourado.

 

A Supercell reconhece as preocupações da comunidade, especialmente a de jogadores que não gastam no jogo (free-to-play), que sentem que leva muito tempo para maximizar uma defesa temporária para que ela seja removida em pouco tempo. Embora seja cedo para confirmar detalhes de futuras atualizações (episódio foi gravado 10 dias após o lançamento da atualização), a equipe está discutindo ativamente maneiras de garantir que os jogadores possam maximizar uma defesa temporária e sentir que valeu a pena durante a temporada.

  • Extensão da Temporada: A temporada atual das defesas temporárias foi estendida até o início de novembro (após a final do Mundial de Clash of Clans) para dar mais tempo aos jogadores para melhorar, experimentar e aproveitar o recurso, como já havíamos noticiado aqui no site.
  • Comunicação e Sugestões da Comunidade: A Supercell admitiu que a comunicação inicial sobre esta ser uma temporada de teste poderia ter sido mais clara. Ideias valiosas dos jogadores estão sendo consideradas, como:
    • Defesas não serem removidas todas ao mesmo tempo.
    • Ganhar uma espécie de “token” para a próxima temporada.
    • Permitir a atualização de mais de um módulo por vez.
    • A possibilidade de receber um martelo grátis para maximizar uma defesa, equilibrando jogadores gratuitos e pagantes (ideia favorita de JudoSloth).
  • Recompensas Permanentes: A Supercell ouviu o feedback sobre querer algo permanente para o conteúdo temporário e está trabalhando em uma solução de recompensa permanente que será anunciada em breve, garantindo que o esforço dos jogadores nas defesas temporárias não será perdido. A equipe está “ainda sentindo o caminho” e admite que é possível que eles “vão longe demais” com o conteúdo temporário, mas estão dispostos a empurrar os limites para encontrar o equilíbrio ideal.

 

A equipe continua comprometida em encontrar o equilíbrio perfeito, onde jogadores com CV no máximo se sintam ocupados, mas sem que a jornada para os novos jogadores se torne uma árdua tarefa com um excesso de conteúdo permanente. Eles afirmam que o feedback da comunidade é a chave para construir o Clash of Clans como o maior jogo de estratégia do mundo e agradecem a todos por continuarem enviando suas opiniões.

A meta é reduzir a distância entre o jogador novo e o jogador veterano!

Fique ligado aqui no site para mais atualizações, análises e novidades direto do mundo do Clash of Clans!

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