Equipe do Clash Revela Balanceamento e volta a comentar o estado atual do jogo e o que está por vir! 🎯🔥 Parte 2

Resumo prático das mudanças na CWL, ajustes de tropas/equipamentos e spoilers do que vem por aí...

Atualização de maio: CWL, balanceamentos e o que vem no Clash

Alguns meses atrás, a Supercell publicou um artigo oficial falando sobre o estado atual do jogo e o que está por vir, e agora a equipe está de volta com uma nova edição trazendo mais detalhes sobre o futuro do Clash of Clans.

Nesta segunda parte do State of Gameplay, a Supercell fala sobre ajustes temporários na CWL, mudanças de balanceamento para maio e ainda adianta alguns spoilers do que está sendo preparado para as próximas atualizações.

Curioso sobre o que vem por aí para Clash? Vamos mergulhar nos ajustes que estão chegando aos modificadores da CWL, nos detalhes das próximas mudanças de equilíbrio e também em alguns teasers do que a equipe está trabalhando para o gameplay nas próximas semanas.

 

Atualização da LGC (CWL)

Depois do primeiro mês com a configuração estendida de modificadores da CWL, a equipe percebeu que alguns ajustes temporários seriam necessários enquanto continua refinando a direção de longo prazo desse sistema.

A partir da próxima temporada da CWL, Titã III e Titã II vão usar a configuração de modificadores da Lenda II. Já Titã I e Liga Lendária passarão a usar a configuração da Lenda I.

Essas mudanças têm como objetivo criar uma competição mais saudável ao longo da escada e também ajudar a equipe a entender melhor como diferentes ambientes de modificadores afetam o desempenho e as taxas de acerto dos ataques.

 

Ajustes de balanceamento de maio

Antes da atualização em si, o jogo vai receber uma nova rodada de mudanças de balanceamento. Desta vez, a Supercell decidiu comunicar essas mudanças de forma diferente, focando mais na intenção de cada ajuste do que apenas em números e dados de desempenho.

O primeiro grande destaque é a Flecha Gigante, que receberá uma alteração importante. A ideia é resolver um problema recorrente: sempre que uma nova Defesa Aérea era adicionada, a Flecha Gigante precisava de buffs, e isso acabava deixando o equipamento forte demais em níveis mais baixos para cumprir seu papel no topo. Com a mudança, a Flecha Gigante passa a causar dano dobrado contra Defesas Aéreas, mas perde impacto contra outros alvos, ficando mais especializada para eliminar defesas-chave.

O Mochila-foguete também receberá um pequeno nerf, e a equipe já avisou que em junho haverá uma mudança maior na forma como essa interação funciona. Além disso, o Coração em Chamas e sua redução de dano contra armadilhas também serão enfraquecidos, com a Supercell prometendo monitorar o desempenho do equipamento após o ajuste.

 

Meta aéreo e terrestre

A Supercell explicou que o meta aéreo atual mudou bastante, e o objetivo agora é deixar o equilíbrio entre estratégias terrestres e aéreas mais saudável. Para isso, o Lança-lava será ajustado, assim como as Bombas Aéreas e o Assador.

O Lança-lava vinha sendo muito forte contra ataques terrestres, enquanto as Bombas Aéreas e o Assador não estavam conseguindo responder com a mesma força contra estratégias aéreas. Por isso, a atualização tenta corrigir esse descompasso e dar mais peso às defesas que estavam abaixo do esperado.

 

Nerfs em tropas

Além dos equipamentos e defesas, algumas tropas também vão passar por ajustes. O Aerotáxi perderá um barril, um servo e um nível em todas as tropas que invoca, enquanto o Dragão Dirigível receberá um pequeno nerf.

A equipe deixou claro que está feliz com a força do Aerotáxi, mas não quer que ele continue dominando praticamente todos os ataques. Também houve uma pequena redução no Dragão Infernal, reforçando o esforço da equipe para conter algumas composições que estavam se destacando demais.

 

O que vem depois

Depois de explicar as mudanças de maio, a Supercell revelou que a equipe de design já está preparando novidades para abrir novas possibilidades de ataque e mexer de novo no equilíbrio da jogabilidade.

Entre os teasers, estão uma nova tropa de evento, um novo conteúdo de gameplay que pode alterar o fluxo dos ataques de forma inesperada e ainda um novo equipamento épico monolítico.

A própria equipe reconheceu uma preocupação importante da comunidade: com tantos equipamentos no jogo, muitos jogadores sentem dificuldade para acompanhar tudo. Por isso, a Supercell quer tornar mais fácil subir níveis e testar mais Equipamentos Épicos, especialmente para quem está chegando agora ou voltou depois de perder eventos anteriores.

A promessa é criar uma forma mais acessível de acompanhar essa economia de equipamentos sem deixar o sistema de minérios perder o interesse. A equipe disse que encontrou uma solução justa, mas ainda não quer mostrar tudo agora.

 

Resumo dos ajustes

Veja os principais pontos da atualização de forma rápida:

  • CWL: Titã III e Titã II passam a usar modificadores da Lenda II; Titã I e Liga Lendária usam a Lenda I.
  • Flecha Gigante: mais eficiente contra Defesas Aéreas, mas menos forte em outros alvos.
  • Mochila-foguete: nerf pequeno agora e mudança maior em junho.
  • Coração em Chamas: redução de regeneração e dano.
  • Duque Dracônico: menor resistência contra armadilhas.
  • Lança-lava: ajustado para reduzir sua força contra estratégias terrestres.
  • Bombas Aéreas e Assador: fortalecidos para responder melhor ao meta aéreo.
  • Aerotáxi: menos barris, menos minions e tropas geradas em nível menor.
  • Dragão Dirigível: pequeno nerf em vida e DPS.
  • Dragão Infernal: leve redução de dano.
  • Futuro: nova tropa de evento, novo gameplay e novo Equipamento Épico.

 

Balanceamentos detalhados

Abaixo, a lista completa de mudanças divulgada pela Supercell:

Item Nível do Item Centro de Vila Tipo de Valor Valor Atual Novo Valor
Flecha Gigante Todos 1-18 Dano extra contra Defesa Aérea 1x 2x
9 9 Dano 1200 1100
12 10 1500 1200
15 12 1750 1350
18 14+ 2000 1500
Mochila-foguete 21 14 Dano perfurante 1925 1875
27 16+ 2200 2150
Coração em Chamas 15 15+ Regeneração 155 140
18 15+ 175 150
1 15+ DPS 10 10
2 15+ 12 10
3 15+ 14 12
4 15+ 16 12
5 15+ 18 12
6 15+ 20 14
7 15+ 22 14
8 15+ 24 14
9 15+ 26 16
10 15+ 28 16
11 15+ 30 16
12 15+ 32 18
13 15+ 34 18
14 15+ 36 18
15 15+ 38 20
16 15+ 40 20
17 15+ 42 20
18 15+ 45 23
Duque Dracônico 15-18 Redução de dano contra armadilhas 50 40
Lança-lava 1 18 DPS 80 72
2 18 83 75
3 18 87 80
4 18 91 85
5 18 95 90
6 18 100 95
7 18 105 100
8 18 111 105
9 18 118 110
10 18 125 115
1 18 Alcance de ataque 1100 1100
2 18 1200 1150
3 18 1300 1200
4 18 1400 1250
5 18 1500 1300
6 18 1600 1350
7 18 1700 1400
8 18 1800 1450
9 18 1900 1500
10 18 2000 1600
1 18 Dano da poça 26 21
2 18 27 22
3 18 29 23
4 18 30 24
5 18 31 25
6 18 33 26
7 18 34 27
8 18 36 29
9 18 38 30
10 18 40 32
Bombas Aéreas Todos 18 Alcance de ataque 900 1100
1 18 Velocidade de ataque 3800 3400
2 18 3600 3200
3 18 3400 3000
4 18 3200 2800
5 18 3000 2600
6 18 2800 2400
7 18 2600 2200
8 18 2400 2000
9 18 2200 1800
10 18 2000 1600
Assador Todos 18 Velocidade de ataque 1800 1500
Todos 18 Raio de dano 120 150
1 18 Velocidade de ataque 1800 1500
2 18 1800 1500
3 18 1800 1500
4 18 1800 1500
5 18 1800 1500
6 18 1800 1500
7 18 1800 1500
8 18 1800 1500
9 18 1800 1500
10 18 1800 1500
1 18 Dano 50 85
2 18 54 90
3 18 58 95
4 18 62 100
5 18 66 105
6 18 70 110
7 18 75 115
8 18 80 120
9 18 87 125
10 18 95 135
1 18 Quantidade de rajadas 6 8
2 18 7 9
3 18 8 10
4 18 9 11
5 18 10 12
6 18 11 13
7 18 12 14
8 18 13 15
9 18 14 16
10 18 15 17
Aerotáxi 1 16 Quantidade de ataques 5 4
2 16 5 4
3 17 6 5
4 18 6 5
1 16 Nível das tropas geradas (Servo; Balão; Bebê Dragão) 11;10;9 10;9;8
2 16 12;11;10 11;10;9
3 17 13;12;11 12;11;10
4 18 14;13;12 13;12;11
1 16 Quantidade de tropas geradas (Servo; Balão; Bebê Dragão) 3;1;1 2;1;1
2 16 4;1;1 3;1;1
3 17 5;1;1 4;1;1
4 18 5;1;1 4;1;1
Dragão Dirigível 6 18 HP 6200 5900
6 18 DPS 520 500
Dragão Infernal 12 18 DPS do Estágio 1 91 90
12 18 DPS do Estágio 2 182 180
12 18 DPS do Estágio 3 1820 1800

No fim, a mensagem da equipe é clara:

o Clash continua sendo ajustado com frequência para manter a diversidade estratégica, equilibrar o meta e abrir espaço para novas possibilidades de ataque.

E, pelo visto, a próxima leva de novidades ainda promete mexer bastante com a forma como a gente joga.


O que você achou dessas mudanças? Se quiser discutir esse assunto, estratégias ou encontrar um clã ativo para as novas ligas, vem pra nossa comunidade:

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Lucas Felix
Goiano criador da rede de sites ClashDicas, uma das maiores comunidades sobre os games da Supercell no mundo. Viciado em joguinhos e tecnologia!