Sneak Peek #02: Torre Espinhosa, Torre Pirotécnica e Feitiço Heroico!

O segundo Sneak Peek revela custos, níveis e interações das novas defesas e do Feitiço Heroico...

Sneak Peek CV19
Novas defesas e feitiço

Depois da revelação do Centro de Vila 19, chegou a hora de conhecer melhor as novas defesas e o Feitiço Heroico! O segundo Sneak Peek mostra como funcionam as Torres Espinhosa e Pirotécnica, seus níveis, custos e algumas interações importantes para os ataques.

E atenção: nem tudo aqui é exclusivo do CV19. O Feitiço Heroico será liberado no CV17 e combina proteção, velocidade e passagem pelos muros. Confira os detalhes!

Torre Espinhosa: cada golpe tem uma resposta

A Torre Espinhosa não dispara ataques por conta própria. Cada golpe recebido faz a defesa devolver um espinho, causando dano equivalente a uma porcentagem dos pontos de vida máximos do atacante: 6% no nível 1 e 9% no nível 2.

Torre Espinhosa do CV19
Nova defesa do Clash

Por exemplo, uma tropa com 10.000 pontos de vida máximos recebe 600 de dano por espinho no nível 1 e 900 no nível 2. O cálculo considera a vida máxima, não a quantidade de vida restante!

Gira, perfura e tritura as tropas.

Atacar essa defesa vertiginosa desencadeia uma tempestade de espinhos afiados, silenciosos e incrivelmente precisos, que causam mais dano quanto mais pontos de vida os alvos tem. O Construtor os chama de Espinhos Espertos.

O CV19 poderá ter duas Torres Espinhosas, com dois níveis disponíveis.

Níveis, custos e tempo de melhoria

Nível Pontos de vida Dano por espinho Custo em elixir negro Tempo de Melhoria
1 5.959 6% da vida máxima do atacante 500 mil 15 dias
2 6.363 9% da vida máxima do atacante 510 mil 15 dias e 12 horas

 

O que ativa os espinhos?

A torre começa sua ativação quando um inimigo entra no alcance de 11 quadrados e leva 1 segundo para ficar pronta. Depois disso, os golpes recebidos podem provocar a resposta.

  • Ataques corpo a corpo, acertos à distância e dano em área ativam os espinhos.
  • Feitiços e habilidades de Equipamentos de Herói não provocam a resposta.
  • O golpe que destrói a torre não gera um último espinho.
  • A torre não revida enquanto está sendo melhorada.

E aqui vai um detalhe importante: o Congelamento não interrompe a Torre Espinhosa. Não dá para contar com ele para impedir a resposta dessa defesa!

 

Torre Pirotécnica: cuidado com quem vem atrás!

A Torre Pirotécnica será criada pela fusão de uma Torre Arqueira de nível 21 com um Disseminador de nível 7. Será possível ter duas no CV19.

Torre Pirotécnica no CV19
Foguetes e faíscas

A defesa atinge tropas terrestres e aéreas, tem alcance de 10 quadrados e não possui alcance mínimo. Aproximar uma unidade da construção não cria uma zona segura!

As Arqueiras ficaram de bico quando a irmã mais velha pegou a parte de cima do beliche.

Do alto desta mistura maluca de Torre Arqueira com Disseminador, a Pirotécnica se diverte mandando unidades aéreas e terrestres pelos ares. Os foguetes soltam faíscas e chamuscam as tropas pelo caminho até chegar ao destrino: a cada dos inimigos.

Foguetes no alvo, faíscas atrás dele

O ataque acontece em duas partes:

  • Foguete: atinge o alvo e causa dano em área em um raio de 1 quadrado.
  • Faíscas: espalham-se em um cone de 5 quadrados atrás do alvo, atingindo outras unidades no caminho.

As faíscas causam mais dano perto do impacto e menos nas extremidades. Por isso, as tropas alinhadas atrás da unidade atingida também podem sofrer com o ataque, incluindo as Curadoras!

Dano apresentado na prévia

Atributo Nível 1 Nível 2
Dano por segundo 270 280
Dano por foguete Aproximadamente 484 Aproximadamente 502
Intervalo entre foguetes 1,8 segundo 1,8 segundo
Dano das faíscas perto do impacto 365 385
Dano das faíscas na borda 190 200

Os valores de dano acima são uma prévia e ainda estão sujeitos a ajustes. Os números finais serão informados nas notas da atualização.

 

Níveis, custos e tempo de melhoria

Nível Pontos de vida Custo em ouro Tempo de melhoria
1 6.500 31 milhões 14 dias e 12 horas
2 6.700 32 milhões 15 dias

 

Feitiço Heroico: proteção, velocidade e passagem pelos muros

O Feitiço Heroico cria uma área em que as tropas recebem menos dano e se movimentam mais rápido. As unidades terrestres afetadas também conseguem atravessar muros!

Ícone do Feitiço Heroico de Clash of Clans

Ele será desbloqueado com a Fábrica de Feitiços no nível 10, disponível no CV17, e ocupará 2 espaços de feitiços.

O Mago correu os oitos cantos do reino mágico para preparar a poção mais encorajadora que já existiu.

Dentro da área do Feitiço Heroico, as tropas ficam mais resistentes, mais rápidas e até atravessam muros. E pensar que tudo isso cabe numa garrafinha!

Serão quatro níveis: os dois primeiros no CV17, o terceiro no CV18 e o quarto no CV19.

Atributos por nível

Nível CV necessário Redução de dano recebido Bônus de velocidade Duração
1 17 34% +5 9,75 seg
2 17 36% +6 10,75 seg
3 18 38% +7 11,75 seg
4 19 40% +8 12,75 seg

O raio será de 5 quadrados em todos os níveis. O bônus de velocidade é um valor fixo adicionado à velocidade de movimento, não uma porcentagem.

Heróis, animais e tropas que priorizam construções, como Gigantes, recebem um bônus de velocidade menor:

  • Nível 1: +2
  • Nível 2: +3
  • Nível 3: +3
  • Nível 4: +4

Custos e tempos de pesquisa

Nível Custo em elixir Tempo de melhoria
1 Desbloqueado com a Fábrica de Feitiços 10 —
2 21 milhões 13 dias
3 25,5 milhões 14 dias
4 32 milhões 15 dias e 12 horas

 

Quais unidades recebem o efeito?

O Feitiço Heroico funciona com tropas terrestres e aéreas do seu exército, Heróis, animais, reforços do Castelo do Clã e unidades invocadas.

Máquinas de Cerco, Totens e unidades defensoras não são afetados.

Como funciona ao sair da área?

O feitiço aplica pulsos a cada 0,25 segundo, e cada pulso dura 1 segundo. Enquanto as tropas permanecem dentro do círculo, o efeito é renovado.

Ao sair, a unidade mantém o benefício por até 1 segundo. Esse efeito residual já está considerado nas durações da tabela: não é um segundo extra para somar ao tempo anunciado.

Combina com Fúria e Velocidade?

Os bônus de velocidade não se somam aos da Fúria ou do Feitiço de Velocidade: prevalece o efeito mais forte. A mesma regra vale para outras fontes de redução de dano.

Já o aumento de dano da Fúria continua funcionando. Assim, não é porque a velocidade deixa de acumular que o restante do efeito da Fúria é perdido!

 

Gameplay das Novidades

Quer assistir as novas defesas e feitiço na prática? Assista vídeos de outros criadores de conteúdo:

 

E as Equipes?

As Equipes continuam entre as grandes novidades da atualização, mas seus detalhes completos ficam para a próxima prévia.

Por enquanto, o segundo Sneak Peek aprofunda as duas novas defesas e o Feitiço Heroico. O Centro de Vila 19 chega em breve, e os valores apresentados ainda podem receber ajustes antes da versão final.


Qual das novas defesas você acha que vai dar mais trabalho: Torre Espinhosa ou Torre Pirotécnica? E o Feitiço Heroico já tem espaço no seu exército? Compartilhe sua opinião com a comunidade!

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Lucas Felix
Goiano criador da rede de sites ClashDicas, uma das maiores comunidades sobre os games da Supercell no mundo. Viciado em joguinhos e tecnologia!