Depois da revelação do Centro de Vila 19, chegou a hora de conhecer melhor as novas defesas e o Feitiço Heroico! O segundo Sneak Peek mostra como funcionam as Torres Espinhosa e Pirotécnica, seus níveis, custos e algumas interações importantes para os ataques.
E atenção: nem tudo aqui é exclusivo do CV19. O Feitiço Heroico será liberado no CV17 e combina proteção, velocidade e passagem pelos muros. Confira os detalhes!
Torre Espinhosa: cada golpe tem uma resposta
A Torre Espinhosa não dispara ataques por conta própria. Cada golpe recebido faz a defesa devolver um espinho, causando dano equivalente a uma porcentagem dos pontos de vida máximos do atacante: 6% no nível 1 e 9% no nível 2.

Por exemplo, uma tropa com 10.000 pontos de vida máximos recebe 600 de dano por espinho no nível 1 e 900 no nível 2. O cálculo considera a vida máxima, não a quantidade de vida restante!
Gira, perfura e tritura as tropas.
Atacar essa defesa vertiginosa desencadeia uma tempestade de espinhos afiados, silenciosos e incrivelmente precisos, que causam mais dano quanto mais pontos de vida os alvos tem. O Construtor os chama de Espinhos Espertos.
O CV19 poderá ter duas Torres Espinhosas, com dois níveis disponíveis.
Níveis, custos e tempo de melhoria
| Nível | Pontos de vida | Dano por espinho | Custo em elixir negro | Tempo de Melhoria |
| 1 | 5.959 | 6% da vida máxima do atacante | 500 mil | 15 dias |
| 2 | 6.363 | 9% da vida máxima do atacante | 510 mil | 15 dias e 12 horas |
O que ativa os espinhos?
A torre começa sua ativação quando um inimigo entra no alcance de 11 quadrados e leva 1 segundo para ficar pronta. Depois disso, os golpes recebidos podem provocar a resposta.
- Ataques corpo a corpo, acertos à distância e dano em área ativam os espinhos.
- Feitiços e habilidades de Equipamentos de Herói não provocam a resposta.
- O golpe que destrói a torre não gera um último espinho.
- A torre não revida enquanto está sendo melhorada.
E aqui vai um detalhe importante: o Congelamento não interrompe a Torre Espinhosa. Não dá para contar com ele para impedir a resposta dessa defesa!
Torre Pirotécnica: cuidado com quem vem atrás!
A Torre Pirotécnica será criada pela fusão de uma Torre Arqueira de nível 21 com um Disseminador de nível 7. Será possível ter duas no CV19.

A defesa atinge tropas terrestres e aéreas, tem alcance de 10 quadrados e não possui alcance mínimo. Aproximar uma unidade da construção não cria uma zona segura!
As Arqueiras ficaram de bico quando a irmã mais velha pegou a parte de cima do beliche.
Do alto desta mistura maluca de Torre Arqueira com Disseminador, a Pirotécnica se diverte mandando unidades aéreas e terrestres pelos ares. Os foguetes soltam faíscas e chamuscam as tropas pelo caminho até chegar ao destrino: a cada dos inimigos.
Foguetes no alvo, faíscas atrás dele
O ataque acontece em duas partes:
- Foguete: atinge o alvo e causa dano em área em um raio de 1 quadrado.
- Faíscas: espalham-se em um cone de 5 quadrados atrás do alvo, atingindo outras unidades no caminho.
As faíscas causam mais dano perto do impacto e menos nas extremidades. Por isso, as tropas alinhadas atrás da unidade atingida também podem sofrer com o ataque, incluindo as Curadoras!
Dano apresentado na prévia
| Atributo | Nível 1 | Nível 2 |
| Dano por segundo | 270 | 280 |
| Dano por foguete | Aproximadamente 484 | Aproximadamente 502 |
| Intervalo entre foguetes | 1,8 segundo | 1,8 segundo |
| Dano das faíscas perto do impacto | 365 | 385 |
| Dano das faíscas na borda | 190 | 200 |
Os valores de dano acima são uma prévia e ainda estão sujeitos a ajustes. Os números finais serão informados nas notas da atualização.
Níveis, custos e tempo de melhoria
| Nível | Pontos de vida | Custo em ouro | Tempo de melhoria |
| 1 | 6.500 | 31 milhões | 14 dias e 12 horas |
| 2 | 6.700 | 32 milhões | 15 dias |
Feitiço Heroico: proteção, velocidade e passagem pelos muros
O Feitiço Heroico cria uma área em que as tropas recebem menos dano e se movimentam mais rápido. As unidades terrestres afetadas também conseguem atravessar muros!
Ele será desbloqueado com a Fábrica de Feitiços no nível 10, disponível no CV17, e ocupará 2 espaços de feitiços.
O Mago correu os oitos cantos do reino mágico para preparar a poção mais encorajadora que já existiu.
Dentro da área do Feitiço Heroico, as tropas ficam mais resistentes, mais rápidas e até atravessam muros. E pensar que tudo isso cabe numa garrafinha!
Serão quatro níveis: os dois primeiros no CV17, o terceiro no CV18 e o quarto no CV19.
Atributos por nível
| Nível | CV necessário | Redução de dano recebido | Bônus de velocidade | Duração |
| 1 | 17 | 34% | +5 | 9,75 seg |
| 2 | 17 | 36% | +6 | 10,75 seg |
| 3 | 18 | 38% | +7 | 11,75 seg |
| 4 | 19 | 40% | +8 | 12,75 seg |
O raio será de 5 quadrados em todos os níveis. O bônus de velocidade é um valor fixo adicionado à velocidade de movimento, não uma porcentagem.
Heróis, animais e tropas que priorizam construções, como Gigantes, recebem um bônus de velocidade menor:
- Nível 1: +2
- Nível 2: +3
- Nível 3: +3
- Nível 4: +4
Custos e tempos de pesquisa
| Nível | Custo em elixir | Tempo de melhoria |
| 1 | Desbloqueado com a Fábrica de Feitiços 10 | — |
| 2 | 21 milhões | 13 dias |
| 3 | 25,5 milhões | 14 dias |
| 4 | 32 milhões | 15 dias e 12 horas |
Quais unidades recebem o efeito?
O Feitiço Heroico funciona com tropas terrestres e aéreas do seu exército, Heróis, animais, reforços do Castelo do Clã e unidades invocadas.
Máquinas de Cerco, Totens e unidades defensoras não são afetados.
Como funciona ao sair da área?
O feitiço aplica pulsos a cada 0,25 segundo, e cada pulso dura 1 segundo. Enquanto as tropas permanecem dentro do círculo, o efeito é renovado.
Ao sair, a unidade mantém o benefício por até 1 segundo. Esse efeito residual já está considerado nas durações da tabela: não é um segundo extra para somar ao tempo anunciado.
Combina com Fúria e Velocidade?
Os bônus de velocidade não se somam aos da Fúria ou do Feitiço de Velocidade: prevalece o efeito mais forte. A mesma regra vale para outras fontes de redução de dano.
Já o aumento de dano da Fúria continua funcionando. Assim, não é porque a velocidade deixa de acumular que o restante do efeito da Fúria é perdido!
Gameplay das Novidades
Quer assistir as novas defesas e feitiço na prática? Assista vídeos de outros criadores de conteúdo:
E as Equipes?
As Equipes continuam entre as grandes novidades da atualização, mas seus detalhes completos ficam para a próxima prévia.
Por enquanto, o segundo Sneak Peek aprofunda as duas novas defesas e o Feitiço Heroico. O Centro de Vila 19 chega em breve, e os valores apresentados ainda podem receber ajustes antes da versão final.
Qual das novas defesas você acha que vai dar mais trabalho: Torre Espinhosa ou Torre Pirotécnica? E o Feitiço Heroico já tem espaço no seu exército? Compartilhe sua opinião com a comunidade!
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