Ei Chefe, estamos no nosso segundo dia de Sneak Peeks (prévias) da próxima atualização, que vai trazer uma grande novidade para o jogo, o Centro de Vila 14.
Mas além do novo nível do CV e o conteúdo que o acompanha, teremos muitas novidades interessantes nos próximos dias, e hoje vamos falar de uma lista monstruosa de mudanças no jogo, melhorias na qualidade de vida e reduções de custos para jogadores de baixo e médio porte de Centro de Vila. Então, segure seu chapéu, ou martelo Construtor e vamos lá!
Os Desafios iniciais são uma nova maneira para os jogadores entre o Centro de Vila 2 à 6 acelerarem seu progresso por meio de uma variedade de desafios semelhantes ao Bilhete Dourado e ao Bilhete Grátis. Esses novos desafios gratuitos são desbloqueados a cada nível do CV e ao completar cada desafio, mais desafios serão concluídos.
Existem algumas recompensas tentadoras que podem ser ganhas no Bilhete inicial. Desde Runa de Ouro à Livro das Construções, a faixa de recompensas do Bilhete inicial tem até 5.000 pontos para os jogadores completarem.
Depois que um jogador atualiza o Centro de Vila para o nível 7, todas as recompensas não resgatadas são coletadas automaticamente.
Fizemos uma série de alterações para ajudar a melhorar a experiência do usuário quando os jogadores usam o recurso “Encontrar Membros Novos”.
Agora é possível que os jogadores recebam convites sem também serem sugeridos no recurso “Encontrar Membros Novos”. A preferência de convites no perfil do jogador agora oferece 3 configurações.
Os jogadores que escolheram serem sugeridos no recurso “Encontrar Membros Novos” devem confirmar que ainda estão procurando um Clã todas as semanas para continuar sendo sugeridos.
Os convites para ingressar em um clã agora expiram após 2 semanas. Isso evitará casos em que alguém se junte a um clã inesperadamente com um convite muito antigo.
E haverá uma janela destacada (pop-up) de informações em “Encontrar Membros Novos” que fornece alguns detalhes sobre como o recurso funciona e explica quais controles os clãs têm sobre as recomendações.
Os clãs agora podem definir um idioma de bate-papo nas configurações do clã.
Nesta atualização, estamos introduzindo uma série de reduções de tempo de melhorias e custos de atualização com o objetivo de ajudar os jogadores a atualizar suas vilas ainda mais rápido!
Confira a lista completa de reduções abaixo!
Tempo de treinamento reduzidos
Redução de custo dos Muros
Reduções de custo de Centro de Vila de Nível Baixo & Médio
Implementamos toneladas de alterações de custo do nível 2 do Centro de Vila até o CV nível 11 para ajudar os jogadores a atualizarem mais rápido do que nunca, com os maiores descontos aplicados do nível 7 ao 10 do Centro de Vila!
Para uma análise das alterações de custo, consulte as tabelas abaixo. As porcentagens exibem uma média aproximada dos descontos aplicados a cada nível de CV. Observe que os custos não se aplicam aos Muros
Nível do CV | Custos com Ouro | Custos com Elixir | Custos com Elixir Negro |
4 | -1% | -7% | N/D |
5 | -3% | -26% | N/D |
6 | -8% | -8% | N/D |
7 | -17% | -24% | -54% |
8 | -24% | -27% | -45% |
9 | -31% | -26% | -33% |
10 | -18% | -24% | -32% |
11 | -7% | -11% | -16% |
12 | -1% | -2% | -1% |
Nível do CV | Tempos de Melhorias | Tempos do Laboratório |
4 | -3% | -8% |
5 | -6% | -43% |
6 | -11% | -44% |
7 | -14% | -38% |
8 | -24% | -31% |
9 | -26% | -24% |
10 | -20% | -16% |
11 | -12% | -8% |
12 | -1% | -3% |
Diversas reduções de custo/tempo para novos jogadores
Várias conquistas novas destinadas a jogadores de alto nível foram adicionadas para vocês concluírem!
* Como as doações da Máquina de Cerco agora são contadas para esta conquista, elas não são mais contadas para a conquista do amigo em apuros.
Nível | Ouro | Elixir |
1 | 1.500 | 1.500 |
2 | 2.500 | 2.500 |
3 | 3.000 | 3.000 |
4 | 4.000 | 4.000 |
5 | 5.000 | 5.000 |
6 | 8.000 | 8.000 |
7 | 8.000 | 8.000 |
8 | 8.000 | 12.000 |
9 | 10.000 | 14.000 |
10 | 20.000 | 6.000 |
11 | 14.000 | 14.000 |
12 | 20.000 | 10.000 |
13 | 16.000 | 16.000 |
14 | 17.000 | 17.000 |
15 | 16.000 | 20.000 |
16 | 24.000 | 14.000 |
17 | 20.000 | 20.000 |
18 | 15.000 | 30.000 |
19 | 24.000 | 24.000 |
Os valores para o nível 20 e superiores permanecem inalterados
O visual padrão para o Rei Bárbaro recebeu um leve polimento com a adição de mais triângulos que captam melhor o personagem e a essência de sua alteza real.
Além disso, as texturas personalizadas aproveitam ao máximo os novos sombreamentos. Planejamos fazer isso com todas as skins padrões de cada Herói. Aplicaremos esta nova tecnologia de sombreamento em skins futuras, mas não temos planos de reformular as antigas no momento.
Ao reivindicar uma recompensa de recurso, se o jogador só tiver espaço de armazenamento suficiente para parte da recompensa, ele agora pode pegar qualquer quantia da recompensa e algumas gemas. A quantidade de gemas varia de um máximo de 5 a 1 com base na proporção dos recursos que foram retirados. Por exemplo. se um jogador pegar 20% dos recursos, ele receberá 4 gemas (80% de 5).
Quando uma temporada termina, quaisquer recompensas desbloqueadas mas que não forem reivindicadas da temporada serão automaticamente resgatadas. Quaisquer recompensas incapazes de caber no armazenamento serão convertidas em gemas de acordo com as mesmas regras como se isso fosse feito manualmente.
Se um jogador está quase no limite e não pode completar os requisitos de um desafio que exige a atualização de um certo número de muros ou construções, ele só terá que completar o que ainda pode atualizar. Se eles estiverem totalmente maximidados e não puderem fazer melhoria de nada, o desafio será concluído automaticamente.
Por hoje essas são as novidades! Ansiosos para conferir o que vem amanhã? 👀
Comentários via FacebookEste post foi modificado em 8 de abril de 2021 18:51
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