Sneak Peek #01: Centro de Vila 14 Revelado + Novos Níveis de Atualização e Balanceamento

O Centro de Vila 14 está chegando...

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Chefe! Chegamos no segundo dia de Sneak Peeks da próxima atualização, e agora é hora de falarmos do lançamento mais esperado dos últimos anos, o Centro de Vila 14!

Não é toda atualização que introduzimos um novo nível de Centro de Vila e este é um dos maiores lançamentos de conteúdo para o Clash de todos os tempos!

Com a chegada dele, teremos novos níveis de Defesas, níveis de Heróis, de Tropas e muito mais que mal podemos esperar para mostrar a você!

Mas vamos começar com esta novidade que todos nós estamos maravilhados: O Centro de Vila 14. Este Centro de Vila possui a temática de selva tem pictogramas e hieróglifos antigos em suas ameias que certamente compartilham segredos da sabedoria ancestral do Clash.

Centro de Vila 14


 

Teremos uma grande quantidade de conteúdo novo chegando ao jogo, vem conferir todos detalhes!

 

Conheça o Centro de Vila 14

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Capacidade do Depósito (Ouro) Capacidade do Depósito (Elixir) Capacidade do Depósito (Elixir Negro) Pontos de Vida
20 dias 16M de Ouro 2M de Ouro 2M de Ouro 2K de Elixir negro 8.900

 

Novidades ao atualizar para o CV14

Centro de Vila 14 - Town Hall (CV14)

Assim que você atualizar seu Centro de Vila para este nível 14, você desbloqueará:

Veja como é o visual dele no jogo, com seus 5 níveis de melhoria:

 

Giga Inferno do Centro de Vila 14

O CV14 ainda terá uma Giga Inferno que pode ser atualizada em 5 níveis. No entanto, quando a Prefeitura for destruída, ela lançará uma Bomba Venenosa que causa dano, diminui os ataques inimigos e a velocidade de movimento.

Nível Custo de Melhoria Tempo de Melhoria Dano por Segundo Dano ao ser destruído DPS Máximo Redução de Velocidade (%) Aumento de Taxa de ataque (%) Nº de alvos
1 N/D N/D 300 1.000 100 30% 30% 4
2 9M de Ouro 9 dias 120 35% 35%
3 11M de Ouro 11 dias 140 40% 40%
4 13M de Ouro 13 dias 160 45% 45%
5 15M de Ouro 14 dias 180 50% 50%

 

Novos níveis de Defesas / Construções / Armadilhas

Novos Níveis Construções CV14

 

Laboratório Nível 12

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Pontos de Vida
12 dias 12M de Elixir 1.280

 

Castelo do Clã Nível 10

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Capacidade de Tropas Espaço para Feitiços Máquina de Cerco Pontos de Vida
20 dias 19M de Ouro 45 3 1 5.200

 

Depósito de Ouro Nível 15

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Capacidade de Ouro Pontos de Vida
12 dias 6M de Elixir 4.5M de Ouro 3.700

 

Depósito de Elixir Nível 15

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Capacidade de Ouro Pontos de Vida
12 dias 6M de Ouro 4.5M de Ouro 3.700

 

Depósito de Elixir Negro Nível 9

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Capacidade de Ouro Pontos de Vida
15 dias 17.5M de Elixir Negro 330K de Elixir Negro 4.100

 

Canhão Nível 20

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Dano por segundo Pontos de Vida
17 dias 17.5M de Ouro 154 2.150

 

Tesla Oculta Nível 13

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Dano por segundo Pontos de Vida
18 dias 18M de Ouro 150 1.350

 

Torre de Bombas Nível 9

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Dano por segundo Dano ao ser destruída Pontos de Vida
18 dias 18.5M de Ouro 84 500 2.300

 

Torre inferno Nível 8

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Dano por segundo Nº de Alvos Pontos de Vida
19 dias 19M de Ouro 2.300 / 105 1 / 6 3.700

 

Artilharia Águia Nível 5

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Dano por segundo Onda de Choque Pontos de Vida
20 dias 20M de Ouro 500 40 5.600

 

Disseminador Nível 3

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Dano por segundo Pontos de Vida
19 dias 19M de Ouro 190 4.800

 

Bomba Nível 10

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Dano Área de efeito
8 dias 6M de Ouro 140 3

 

Muro Nível 15

Nº de peças disponível Custo de Melhoria Pontos de Vida
100x segmentos de muro 7M de Ouro ou Elixir 12.500

 

Novos Níveis de Heróis

 

Níveis do Rei Bárbaro 76 à 80

Nível Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Dano por segundo Pontos de Vida Tempo de Regeneração Nível de Habilidade
76 8 dias 305K de Elixir Negro 559 10.490 40 min 15
77 310K de Elixir Negro 568 10.680
78 315K de E.N 577 10.870
79 320K de E.N 586 11.060
80 325K de E.N 595 11.250 42 min

 

Habilidade Punho de Ferro Nível 16

Aumento de Dano Recuperação de Vida Aumento de velocidade Nº de Tropas Geradas
990 4.700 33 36

 

Níveis da Rainha Arqueira 76 à 80

Nível Tempo de Melhoria Dano por segundo Dano por segundo Pontos de Vida Tempo de Regeneração Nível de Habilidade
76 8 dias 306K de Elixir Negro 820 3.425 40 min 15
77 312K de Elixir Negro 825 3.460
78 318K de E.N 830 3.495
79 324K de E.N 835 3.530
80 330K de E.N 840 3.565 42 min 16

 

Habilidade do Manto Real Nível 16

Aumento de Dano Recuperação de vida Duração da Habilidade Nº de Tropas Geradas
1.480 525 6.6 seg 20

 

Níveis do Grande Guardião 51 à 55

Nível Tempo de Melhoria Dano por segundo Dano por segundo Pontos de Vida Tempo de Regeneração Nível de Habilidade
51 8 dias 17M de Elixir 303 2.460 40 min 10
52 17.5M de Elixir 307 2.480
53 18M de Elixir 311 2.500
54 18.5M de Elixir 315 2.520
55 19M de Elixir 319 2.540 42 min 11

 

Habilidade de Tomo Eterno Nível 11

Nível Aumento de vida Aumento Máximo de vida
8.5 seg 90% 575

 

Níveis da Campeã Real 26 à 30

Nível Tempo de Melhoria Dano por segundo Dano por segundo Pontos de Vida Tempo de Regeneração Nível de Habilidade
26 8 dias 300K de Elixir Negro 560 4.140 40 min 5
27 305K de Elixir Negro 565 4.180
28 310K de E.N 570 4.220
29 315K de E.N 575 4.260
30 320K de E.N 580 4.300 42 min 5

 

Habilidade do Escudo Escaldante Nível 6

Dano Recuperação de vida Nº de Alvos
2.060 3.200 4

 

Novas Melhorias de Tropas

  • Bárbaro Nível 10
  • Arqueiro Nível 10
  • Destruidor de Muros Nível 10
  • Curadora Nível 7
  • Bebê Dragão Nível 8
  • Servo Nível 10
  • Valquíria Nível 9
  • Golem de Gelo Nível 6
Tropa Nível Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Dano por segundo Pontos de vida Tempo de Treinamento Custo de Treinamento
Bárbaro 10 14 dias 15M de Elixir 42 240 5 seg 400 de Elixir
Arqueira 10 14 dias 15.5M de Elixir 34 60 6 seg 800 de Elixir
Destruidor de Muros 10 16 dias 16M de Elixir 94/54 130 15 seg 2.400 de Elixir
Bebê Dragão 8 16d e 12h 300K de Elixir 70 108 18 seg 13 de Elixir Negro
Valquíria 9 17 dias 310K de Elixir Negro 208 1.850 1min e 30 seg 250 de Elixir Negro

 

Curadora Nível 7

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Cura da Tropa Cura à Heróis Pontos de Vida Tempo de Treinamento Custo de Treinamento
17 dias 17M de Elixir 72 62 1.700 2 min 20K de Elixir

 

Golem de Gelo Nível 6

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Dano por Segundo Tempo de Gelo ao ser eliminado Pontos de Vida Tempo de Treinamento Custo de Treinamento
17 dias 320K de Elixir Negro 44 7.5 seg 3.600 2min e 30 seg 320 de Elixir Negro

 

Novas Melhorias/Atributos de Super Tropas

Super Tropa Nível Dano por segundo Pontos de vida Tempo de Treinamento Custo de Treinamento
Superbárbaro 10 220 1.200 25 seg 2.000 de Elixir
Superarqueira 10 144 550 1min e 12seg 9.600 de Elixir
Superdestruidor de Muros 10 130/313 475 1 min 9.600 de Elixir
Dragão Infernal 8 82-1.660 2.200 2min e 15seg 18K de Elixir
Superservo 10 350 1.700 1min e 48seg 78 de Elixir Negro
Supervalquríria 9 325 2.500 3min e 45seg 625 de Elixir Negro

 

Novas Melhorias de Feitiços

Feitiço de Clone Nível 7

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Capacidade de Clonagem Custo
16d e 12hrs 16.5M de Elixir 38 37K de Elixir

 

Feitiço de Veneno Nível 8

Tempo de Melhoria Custo de Melhoria Dano máximo por segundo Aumento de Velocidade (%) Redução de Taxa de Ataque (%) Custo
17d e 12hrs 300K de Elixir 300 46% 68% 200 de Elixir Negro

 

Alterações de Balanceamento

  • O espaço de ocupação do Feitiço de Clone nível 6 foi aumentado de 33 para 34
  • Os pontos de vida do Supergigante foram reduzidos em 200
  • Dano por segundo do Superservo foi reduzido em 50. E os Pontos de vida foram aumentados em 100
  • Dano por segundo do Dragão Infernal nível 2 foi reduzido de 80-1600 para 79-1580 e os pontos de vida reduzidos em 50
  • O tempo de resfriamento do feixe do Dragão Infernal foi aumentado de 0,5s para 0,6s
  • Foi aumentada a contagem máxima de doações de feitiços em 1 para clãs de Nível 4 e superior.
  • Nível 8 da Torre Inferno terá 6 feixes enquanto estiver no modo múltiplo.

 

Isso encerra os Sneak Peeks de hoje! Fique ligado nas novidades da próxima atualização, que devem ser lançadas na quinta-feira (8 de abril) onde iremos nos aprofundar nas melhorias de qualidade de vida que você pode esperar nesta atualização!


Mas e aí, o que você achou sobre o CV14? 🤩 Venha para o nosso grupo no Facebook se juntar a outros clashers para discutir sobre a atualização!

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