Tropas do SC Make, Eventos Melhores, Pistas do CV18 e Mais: Resumo da Entrevista com Community Manager Ferri! Ep.2

Um resumo completo em português da entrevista da Ferri com Judo Sloth!

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O segundo episódio do Judo Sloth Talks trouxe mais uma entrevista imperdível com alguém diretamente da Supercell! Depois do bate-papo com Sir-Fetch, agora é a vez de Ferri, o Brasileiro que é Gerente de Comunidade do Clash of Clans, contar tudo sobre os planos futuros do jogo: novas tropas, eventos reformulados, balanceamento, cosméticos e até tocaram no assunto do CV18!

 

Entrevista do Judo Sloth – em inglês

Se você prefere assistir a entrevista completa (em inglês), é só dar o play no vídeo abaixo:

Mas se quiser o resumo completo, o jogador /u/SA0051 no Reddit fez um apanhado sobre tudo que foi comentado, e abaixo você confere uma tradução em português!

 

🐘 Novas Tropas e Supercell MAKE

A Ferri comentou sobre os planos futuros para tropas e iniciativas da comunidade como o Supercell MAKE:

  • Nova Tropa Temporária (Elephant Rider): O Elephant Rider é uma nova tropa a ser esperada no futuro, resultado de uma campanha Supercell MAKE
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  • A Supercell quer aproveitar mais de um projeto vencedor dessas campanhas, podendo até incluir equipamentos ou defesas criadas pela comunidade no futuro.
  • A competição de design de tropas foi um sucesso, e várias ideias enviadas estão sendo consideradas, mesmo que não tenham vencido oficialmente.

 

⚖️ Balanceamento: F2P x P2W

Contexto: F2P = “Grátis para Jogar” e P2W = “Pagar para Vencer”

A Supercell está bem atenta ao equilíbrio entre jogadores que pagam e os que jogam de graça:

  • Eventos acessíveis a todos (como Heróis Sem Limites, Gold Rush e Caça ao Tesouro) são exemplo de como é possível evoluir sem gastar.
  • Muitos jogadores F2P chegaram ao CV17 e até competem em alto nível. Portanto foi reforçado que é possível alcançar o “endgame” (fim de jogo) sendo F2P, e a Supercell tenta não criar “pay walls” (barreiras pagas).

  • Como um negócio, a Supercell precisa garantir que os jogadores pagantes obtenham bom valor pelo que investem.
  • Áreas de Melhoria a considerar:
    • A trilha Grátis do bilhete Dourado pode ser aprimorada.
    • As recompensas F2P podem ser melhores.
    • As ofertas da loja e promoções podem ser mais claras em relação ao valor que o jogador obtém.

 

🏡 Decorações e Espaço na Vila

  • Decoração da Artilharia Águia: Depois de muito apelo da comunidade, a decoração está pronta e existem múltiplas versões. A equipe está decidindo qual versão lançar e quando. Ferri prometeu que a decoração seria lançada antes da próxima entrevista.
  • A equipe estuda alternativas para liberar espaço para decorações e obstáculos, como:
    • Santuário para Decorações: Mover decorações para um “santuário” (local fictício para decorações) não é ideal para todos, pois muitos querem exibi-las em sua vila principal.
    • Inventário de Decorações: Ter um inventário para facilitar o acesso e visualização das decorações.
  • Alternar Visibilidade em Ataques: Uma funcionalidade onde o atacante pode escolher remover todas as decorações/obstáculos de uma base durante um ataque (por exemplo, Guerras de Clãs, Ataques na Liga lendária ou até mesmo ataques normais) está sendo trabalhada. Muitos jogadores apoiam essa ideia para melhorar a experiência de ataque. Contudo, alguns jogadores argumentam que isso desvalorizaria a coleção de decorações.

 

🎨 Novos Cosméticos (Emotes) e Skins

  • Emotes: O desenvolvimento de emotes não está avançando muito no momento, pois há poucos lugares para usá-los além do chat do clã. A equipe busca expandir os locais de uso para torná-los mais divertidos.
  • Skins Míticas: Conceitos foram criados durante a temporada de RPG de mesa do ano passado. A ideia é que a skin pudesse mudar ao usar a habilidade do herói ou equipamento. No entanto, ainda é muito cedo para pensar em sua adição ao jogo, pois exigiria um grande lançamento no momento certo.
  • Skins de Tropas: Haverá skins de tropas no futuro, pois a Supercell está migrando de modelos 2D para 3D para as tropas. Isso facilitará a criação de skins de tropas. Um desafio é como exibir o nível da tropas, pois a aparência muda com o nível.
  • Skins do Príncipe Servo: A equipe está trabalhando em várias skins do Príncipe Servo para completar os conjuntos existentes. A skin do Príncipe Servo da CWL (Liga de Guerra de Clãs) é a principal prioridade.

 

📊 Estatísticas do Clash em 2025

Alguns dados curiosos revelados:

  • Centros de Vila Destruídos: Aproximadamente 10.5 bilhões.
  • Guerras de Clãs Jogadas: 24 milhões.
  • Tropa Mais Usada: Balão (Dragão é a segunda).
  • Tropa Menos Usada: Cão de Gelo (Ice Hound). A Super Valquíria também é citada como uma tropa que precisa de retrabalho.
  • Equipamento Mais Usado: Tomo Eterno.
  • Equipamento Menos Usado: Boneco de Lavalão (Grande Guardião)

 

🔁 Retrabalho de Tropas e Torre de Feitiço

  • Retrabalho de Tropas Menos Usadas: A equipe reconhece que algumas tropas, como a Super Valquíria, precisam de redesenho e retrabalho de suas mecânicas. No entanto, não tiveram tempo para isso ainda, mas esperam fazê-lo no futuro.
    • Houve um evento de desconto que mostrou que as Super Tropas são usadas muito mais quando há incentivo (ex: Super Minion teve 10x mais uso).
    • A equipe está discutindo a ideia de uma Super Tropa permanente que o jogador obteria ao alcançar um determinado estágio no jogo.
  • Nível Adicional da Torre de Feitiço: A equipe está pensando em opções: adicionar mais feitiços ou aumentar o poder dos feitiços atuais. A decisão ainda não foi tomada, e o objetivo é variar a jogabilidade sem torná-la frustrante.

 

🎯 Eventos da Comunidade: O que deu certo (e o que não deu)

  • Problemas com Eventos Anteriores: O principal problema é o baixo engajamento e a falta de visibilidade; muitos jogadores não sabiam que os eventos estavam acontecendo e não reivindicavam as recompensas.
    • Eventos como “#RubbleRumble” tiveram recompensas não resgatadas.
    • Os eventos também eram percebidos como “montados”, com números que a comunidade sempre alcançaria, tornando a experiência pouco desafiadora. Houve até um erro em que um zero foi omitido em um evento, fazendo com que as metas fossem alcançadas muito rapidamente.
  • Planos para o Futuro:
    • Reformulação para que a maioria ou todos os jogadores recebam recompensas.
    • Assegurar que os eventos não pareçam montados.
    • Pensando em recompensas aprimoradas e marcos infinitos.
    • Melhorar a visibilidade e o engajamento. A ideia de recompensas infinitamente escaláveis é bem recebida.
  • Eventos de Clã (Gold Rush): Foi um evento de clã bem-sucedido, pois os jogadores queriam mais maneiras de colaborar.
    • Volta e Formato Futuro: O evento “Gold Rush” ou similar retornará relativamente em breve. Será diferente a cada vez (máximo 3-4 vezes por ano), com temas e itens de coleta diferentes (não será sempre ouro). O objetivo é adicionar mais formas de colaboração e progressão única.
  • Eventos de Heróis Sem Limites:
    • Motivo da Não Reiteração (Inicialmente): David explicou que não foi ótimo do lado da monetização, com grande perda na venda de gemas e menos uso de Livros de Heróis. Além disso, não houve um aumento significativo na participação ou engajamento dos jogadores nas batalhas.
    • Retorno Confirmado: Este evento voltará em um futuro não muito distante. Mas não há planos de se livrarem do sistema de atualização de heróis.
  • Outros Eventos:
    • Eventos de Séries: Serão feitas mudanças, pois não estão funcionando como esperado e a comunidade não gostou.
    • Eventos de Baús: Há uma curiosidade de que a cada 2-3 meses o jogador pode receber dois baús lendários. A equipe considera importante a forma como os baús são introduzidos no jogo.

 

🏰 CV18: Pista do que vem por aí…

  • O Centro de Vila 18 (CV18) trará uma nova mecânica de jogabilidade, e não apenas uma evolução do que já existe.
  • A ideia é transformar a maneira como o jogo é jogado — novidades de verdade!

 

🎁 Reformulação dos Jogos do Clã

  • A equipe não está totalmente satisfeita com os Jogos do Clã, que têm problemas e taxas de participação mais baixas do que se poderia pensar (ex: metade da participação da “Gold Rush”).
  • Problemas Reconhecidos: Não são mais novidade, não se sentem como um evento real, e a colaboração é difícil de perceber.
  • Áreas de Foco para Melhoria (Próximo Ano): Aumentar as taxas de participação, remover atritos e torná-los mais colaborativos.
  • Uma ideia discutida foi um quadro tipo bingo para colaboração em tarefas.

 

 

🎂 13º Aniversário do Clash of Clans (Agosto)

O evento de agosto promete muito:

  • O Ferri prometeu que será um dos melhores aniversários de todos os tempos, potencialmente maior que o 10º aniversário.
  • Haverá recompensas, ofertas, progressão de diversão, um grande aumento de progressão durante o evento na loja, e diversão no lado da batalha.
  • O evento focará na jogabilidade e eventos interessantes que promovam o lado social do jogo.

A comunidade clama por algo gratuito (ex: decoração especial, paisagem, skin) como agradecimento aos jogadores.

 

📣 Como a comunidade pode ajudar?

Se quiser participar ativamente e compartilhar ideias, use o Reddit oficial (com a flair “Ideas & Concepts”). Ou se preferir comente nos vídeos do canal oficial do Clash of Clans ou nos vídeos de criadores parceiros!


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